仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換
あのピコーンは賛否ありましたw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-07-31 23:58:47エフェクトはゲームが出来てきてから必要なモノが分かって来る事が多くて工数管理が結構難しいです (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:00:12エフェクトのを着けるべきか、どういうものにするかなどを企画側が発注するケースと、アーティストが判断してやる場合あったとの話ですが、どういう傾向で別れたでしょうか(ジャンルなど) (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:00:14ありがとうございました。RTのテーマの候補だったので。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:03:02ありがとうございました。興味ある方は「ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテ−ブル」http://bit.ly/czffE5 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:04:37ご参加ください(また途中でリターン押してしまった汗)。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:05:56実際のゲーム使っての説明は楽でよかったですw (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:09:03本日もご覧頂きまして、大変ありがとうございました。 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:09:50RT @rockout77: ありがとうございました。興味ある方は「ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテ−ブル」http://bit.ly/czffE5 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:12:02エフェクトでゲームを面白くするのって爽快感とかだよね~ 撃ったり斬ったり殴ったり蹴ったり殺伐~ ビリビリと萌えで爽快感出してる @ajinotataki 氏のこういうのがいいなぁ→ http://tinyurl.com/23xo562
2010-08-01 00:12:44@rockout77 @miyayouさんみたいにエフェクトのTwitterラウンドテーブルとかも面白いかもしれませんね。
2010-08-01 00:16:40RT @opn1: RT @rockout77: ありがとうございました。興味ある方は「ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテ−ブル」http://bit.ly/czffE5 (#opn1 live at http://ustre.am/jvrI )
2010-08-01 00:20:48