仕様作成ダダ漏れエフェクト編視聴+ゲームエフェクト意見交換

7/30深夜に行われた@opn1さんのUStream配信 【解説付き】『第5回ゲーム企画・仕様作成ダダ漏れまとめ放送』 第二部 エフェクト http://bit.ly/cV5GDn におけるつぶやきと、その後派生したエフェクト関連のつぶやきをまとめました。 続きを読む
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vfx2000 @vfx2000

ゲームエフェクトの今とこれから ~FXアーティストラウンドテ−ブルhttp://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0065.html こんなラウンドテーブルが!!

2010-08-01 00:23:05
vfx2000 @vfx2000

これ絶対、要チェックですよ!佐藤さんが出るとはー!

2010-08-01 00:23:37
O-Planning 企画屋一号 @opn1

エフェクトと言えば、「痛そうなエフェクト」は難しいですね。例えば、どんなに、エフェクトで「針」が刺さったように見えても、キャラ側が「痛い」というリアクションをしないと痛く見えないことが多いので。この辺は、経験者にいろいろ聞いてみたい。

2010-08-01 00:24:53
vfx2000 @vfx2000

うわーこのラウンドテーブル、誰か詳細にリポートしてくれないかなぁ・・・・

2010-08-01 00:26:05
vfx2000 @vfx2000

@opn1 さんのエフェクトについての生放送、見逃してしまった~!(>_<)ナンテコッタ・・

2010-08-01 00:31:54
Iwade Takashi @rockout77

@opn1 確かにエフェクト単体だと一定以上は行きづらいですね。龍が如くエフェクトは「痛み」がテーマのひとつなのですが、一番効果が高かったのが顔面変形をいれた時でした。

2010-08-01 00:34:39
vfx2000 @vfx2000

@opn1 よくあるのはヒットストップですよね。当たった瞬間に時間を止めたりスローにしたり。効果音頼りなところもあると思います。

2010-08-01 00:37:35
vfx2000 @vfx2000

顔面変形はとても有効そうですね。スローと合わせるとより効果的な感じで RT @rockout77 @opn1 確かにエフェクト単体だと一定以上は行きづらいですね。龍が如くエフェクトは「痛み」がテーマのひとつなのですが、一番効果が高かったのが顔面変形をいれた時でした。

2010-08-01 00:42:45
vfx2000 @vfx2000

エフェクトのラウンドテーブルかぁ・・テンション上がってきた半面、CEDEC行けないのが悔やまれ過ぎる。。どなたか参加予定の方はいないでしょうか?

2010-08-01 00:51:33
vfx2000 @vfx2000

エフェクトへのこだわりとつくりかた ~パネルディスカッション~  http://cedec.cesa.or.jp/2010/program/VA/C10_P0159.html

2010-08-01 01:05:09
Iwade Takashi @rockout77

@opn1 はい。その辺りも踏まえてCEDECラウンドテーブルをその取っ掛かりにして頂けるようにと考えております。

2010-08-01 01:12:55
Iwade Takashi @rockout77

@opn1 Twitterでやるにしても、まずは参加者集めからということで(^^)。

2010-08-01 01:15:46
vfx2000 @vfx2000

これは行われたらぜひ参加させていただきたいです。。 RT @opn1 @rockout77 @miyayouさんみたいにエフェクトのTwitterラウンドテーブルとかも面白いかもしれませんね。

2010-08-01 01:16:36
Yanace @ya7ce

@rockout77 @opn1 私は参加したいですねー。よく、作ってみてわかりにくいのでエフェクトでなんとかしようとする→エフェクトだけではどうにもならずモーション修正する→モーション変わったのでエフェクト修正っていう悲劇が起きます。

2010-08-01 01:25:58
Iwade Takashi @rockout77

変形&スロー&飛び散る飛沫の黄金パターンですね Σ(•π-)。ファイトナイトのカットシーンとか良かったです!。 RT @vfx2000 顔面変形はとても有効そうですね。スローと合わせるとより効果的な感じで RT @rockout77 @opn1 確かにエフェクト単体だと…

2010-08-01 01:36:15
にーの。 @CakeTwt

今日の仕様作成ダダ漏れまとめ放送でリアルなエフェクトと記号的なエフェクトの話が出ていた。それでふと思ったのですが、スプリンターセル・コンヴィクションの壁や地面に貼り付くあのメッセージやムービーはどう感じられているのかなー、と。

2010-08-01 01:42:51
にーの。 @CakeTwt

ちなみに僕はリアルじゃないとか全然思わなくて、「ほほーっ、面白い」と思っていた方です。

2010-08-01 01:44:07
vfx2000 @vfx2000

@rockout77 黄金パターンですね!顔の変形でエージェントスミスの顔を思い出しました(笑) 効果音にエコーがかかる、カメラが寄る、画面にノイズが走る・・

2010-08-01 01:52:08
vfx2000 @vfx2000

以前、学生の方に説明するのにエフェクトをどう分類したらシンプルで分かりやすいか悩んだことがあります。何人かに聞いてみたところ三者三様で、正解はないと思いますが、自分が最終的にこれが分かりやすいかなと思ったのがコチラ

2010-08-01 02:26:28
vfx2000 @vfx2000

「エフェクトにはどんな種類があるのか?」 1.キャラクターに付属するもの(体のオーラ、剣の軌跡、必殺技や魔法など) 2.背景に付属するもの(噴水、街灯の灯り、波打ち際や天候など) 3.画面に付属するもの(ブラー、歪み、その他のフィルタ効果など)

2010-08-01 02:31:10
vfx2000 @vfx2000

「エフェクトの目的は何か?」 大きく分けて二つ 1.ゲーム画面を華やかにする(見栄え向上の他、臨場感や気持ち良さを高めるなど) 2.ゲームの状況を分かりやすくする(視認性、攻略性を高めるなど)

2010-08-01 02:34:00
vfx2000 @vfx2000

ゲームの状況を分かりやすくするものには、記号的なエフェクトも多いですね。毒状態になったらキャラクターの全身が紫色になったり。

2010-08-01 02:38:01
O-Planning 企画屋一号 @opn1

「痛い」は、「顔」か「しぐさ」か「傷」で表現するしかないんですよね。 #gefe RT @rockout77: @opn1 確かにエフェクト単体だと一定以上は行きづらいですね。龍が如くエフェクトは「痛み」がテーマのひとつなのですが、一番効果が高かったのが顔面変形をいれた時でした。

2010-08-01 09:52:05
O-Planning 企画屋一号 @opn1

ヒットストップは使い方難しいですよね。うまくやると効果絶大なのですが、安易にやるとテンポが止まったり。 #gefe RT @vfx2000: @opn1 よくあるのはヒットストップですよね。当たった瞬間に時間を止めたりスローにしたり。効果音頼りなところもあると思います。

2010-08-01 09:54:59