『ハイドライド』発売28周年おめでとうございます!
#RetroPC TAKERU専売のX68k版『ハイドライド3SV』。マニュアルを持っている人は少ないかと。もう1つは同じく専売の『ハイドライド異次元ヴァージョン』。『T&Eマガジン』掲載のマップで、なおかつX1turbo専用。 http://t.co/Hk5qqgYf
2012-12-13 12:16:48#RetroPC オマケ。X1turbo版『ハイドライド 異次元バージョン』のスクリーンショット。 http://t.co/UVwPOAkN
2012-12-13 19:01:13#RetroPC 更に画像を追加してみる。T&E SOFTから1999年3月に発売されたPS用RPG『ソナタ』(何と巨大学園物恋愛ゲー)。おまけゲームとして『ハイドライド・スペシャル』が収録されております。PS版『ハイドライド』 http://t.co/1meBMxOB
2012-12-13 22:22:21#RetroPC 『ソナタ』版『ハイドライド・スペシャル』についてはちょっと面白い話ができるのだけど……2019年までお待ちください。
2012-12-13 22:23:45まとめ作成者が『ハイドライド』から受けた多大なる影響、について。
#RetroPC PC-6001版『ハイドライド』ヒント集、『ハイドライド3』終了認定報告書(もらいもの)などなど。(1枚あげ忘れていた写真) http://t.co/PJDlVl0h
2012-12-13 16:26:32#RetroPC さて、「多大なる影響」について--写真の真ん中、PC-6001版ベースの『ハイドライド』ヒント集がそれです。主人公ジムがゲーム中で取るべき行動を物語形式に仕上げたもので、内藤時浩さん自ら書かれたもの。実にこれこそが、僕が「物語を書く」きっかけになったのでした。
2012-12-13 12:21:45#RetroPC 時に小学x年生。既にしてトールキンとエンデにどっぷりつかったファンタジー読みだったわけですが、「ゲーム中での経験を物語に書けば、それは剣と魔法のファンタジー小説になる!」--1x歳の少年にとって、その出会いは福音となったわけです。本当のお話。
2012-12-13 12:24:24#RetroPC その後、『Xanadu』とドラゴンスレイヤーの世界観に魅かれて(実際、中つ国に受けた影響よりさらにでかい)、設定厨への道を順当に歩んでいくわけですが、行きついたところがこれです。明日、発売予定! http://t.co/kCkpAt0w
2012-12-13 12:26:09@minikurochibi 『ホビット』公開前日が『ハイドライド』28周年で、公開当日に自分が参加した『イース』25周年記念アンソロが出るとか、何かこう……幸せになってきました。
2012-12-13 12:34:22『ハイドライド』がらみのよもやま話。
@tokihiro_naito そういえば、僕が初めてパターンデータを作成したのと、BASICのGET、PUT文でそれを動かしたのは、『ハイドライド』のスライムとジム君が追いかけっこするシンプルなプログラムでしたよ。懐かしい。
2012-12-13 10:24:15@Molice GET、PUT とか懐かしすぎます(笑)。私がドット絵を初めて動かしたのは、日立BASIC MASTER LEVELⅡのマニュアルに記載されていた UFO だったなあ。
2012-12-13 10:25:59@Molice ハイドライドグッズといえば、FCの「スペシャル」発売時に月刊ジャンプの懸賞でフェアリーランドの地図を友人が見事当選してました。おそらくTOEMIの販促品だと思うのですが、情報がなくて長年モヤモヤしています(笑)
2012-12-13 12:27:31これ内藤さんお持ちのやつでは。 @tokihiro_naito QT .@loderun 「スペシャル」発売時に月刊ジャンプの懸賞でフェアリーランドの地図を友人が見事当選してました。おそらくTOEMIの販促品だと思うのですが、情報がなくて長年モヤモヤしています(笑)【一部省略】
2012-12-13 12:32:32@Molice @loderun ブラウザで私のツイッターホームページを見て頂いて、壁紙に設定してあるモノと同じならそうでしょうね。ちなみに現物はゴルトモのコンペの賞品にしてしまいましたので、現在は手元にありません。誰に送ったかも個人情報削除のため分からないです(笑)。
2012-12-13 13:09:41@tokihiro_naito @loderun こちらの画像ですね。>背景画像に直接リンク https://t.co/Nont1Cbj
2012-12-13 13:15:01@tokihiro_naito そういえば、『ハイドライド』『ハイドライドII』のパッケージ絵を描かれたのは、やはり麦畑耕生さんなのでしょうか?
2012-12-13 13:11:05@yuinejp 4択です。[1]担当者がいなかった、[2]当時はPC98はビジネスマシンと考えていた、[3]作って気になっていて作っていなかったことに気がついていなかった、[4]宇宙の神秘。
2012-12-13 13:51:06@tokihiro_naito では[6]のファンクションキーが10個あったから、で。[5]のV2モードの色合いが再現できなかったというのと悩悩みましたが、ATTACKなのにF6-10で防御魔法打てたらやっぱりズルいよね(?)
2012-12-13 14:18:09