しそ
@sisomoti
シリーズ中L1は全機能無料、L2,3のライセンスは2000円程度。アカデミックライセンスあり。 L1、L2はバンプマップ、レンズフレア、多関節物体などの機能が制限 #zengeren
2013-02-02 13:45:56
夜道(実況用)
@yomichi_314
「パーツの組み合わせで表現すると、実際のゲームなどで使うと無駄なポリゴンなどが発生してしまうのでは?」「確かにそうだが、最近はマシンの性能も上がっているので無茶しなければ問題ない」 #zengeren
2013-02-02 13:48:01
たなかなまもの
@NMMN_TaNaKa
3DCGは苦しみながらやるのが早い場合が結構あって、そういうアレから考えると本業でない人が仮素材とかデザイナーに渡すのにはいいツールなのかな。ラフモデリングにもよさそう #zengeren
2013-02-02 13:48:30
Mr.KN
@omegastorm
そういえば開発者が「ポリゴン数を1000内で納めるようにデザインできるかが腕の見せ所だ」とマニュアルに書いてあったのを思い出した。#zengeren
2013-02-02 13:49:09
D.N.A.
@dnasoftwares
L3のポリゴンモデルって基本非リアルタイム用だから、ゲームに持ち込むなら一度メタセコとかでいじらないとねえ #zengeren
2013-02-02 13:50:16
D.N.A.
@dnasoftwares
DNA-SのDoGA利用例 http://t.co/bk3sBHsP http://t.co/GS6R7N6V #zengeren
2013-02-02 14:10:34
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夜道(実況用)
@yomichi_314
最近は同人ソフトでも、プロモーションビデオ(PV)を作ってネットに上げるのが多くなっているので、そのビデオを作るためのコーデック(圧縮規格)の話 #zengeren
2013-02-02 14:11:16