全日本学生ゲーム開発者連合 第13回交流回

全日本学生ゲーム開発者連合(全ゲ連)第13回交流会の実況などをまとめたもの。 ハッシュタグは、#zengeren
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隔離垢 @galois_for_zgr

日本製なのでドキュメントは日本語。ありがたい #zengeren

2013-02-02 13:45:40
しそ @sisomoti

シリーズ中L1は全機能無料、L2,3のライセンスは2000円程度。アカデミックライセンスあり。 L1、L2はバンプマップ、レンズフレア、多関節物体などの機能が制限 #zengeren

2013-02-02 13:45:56
浮田 @Floatune

アニメーションのデモは無いの? #zengeren

2013-02-02 13:46:08
@clavinord

TLだけ見てたらなんでWAVESなのかと思ったよね #zengeren

2013-02-02 13:46:32
Mr.KN @omegastorm

DOGA-Lシリーズは30年前から存在しているだけあって有名だが、使いやすさではピカイチだからなぁ。#zengeren

2013-02-02 13:47:28
hole @h013

有機物はスカルプティングするっきゃないかね #zengeren

2013-02-02 13:47:54
夜道(実況用) @yomichi_314

「パーツの組み合わせで表現すると、実際のゲームなどで使うと無駄なポリゴンなどが発生してしまうのでは?」「確かにそうだが、最近はマシンの性能も上がっているので無茶しなければ問題ない」 #zengeren

2013-02-02 13:48:01
しそ @sisomoti

Q)ゲームに組み込もうとすると無駄なポリコン多すぎでは A)スペック向上で問題なし(棒) #zengeren

2013-02-02 13:48:29
たなかなまもの @NMMN_TaNaKa

3DCGは苦しみながらやるのが早い場合が結構あって、そういうアレから考えると本業でない人が仮素材とかデザイナーに渡すのにはいいツールなのかな。ラフモデリングにもよさそう #zengeren

2013-02-02 13:48:30
浮田 @Floatune

自動机推しメンのfbなんとかは? #zengeren

2013-02-02 13:48:45
Mr.KN @omegastorm

そういえば開発者が「ポリゴン数を1000内で納めるようにデザインできるかが腕の見せ所だ」とマニュアルに書いてあったのを思い出した。#zengeren

2013-02-02 13:49:09
しそ @sisomoti

1000って厳しすぎだろw #zengeren

2013-02-02 13:50:04
浮田 @Floatune

教育期間用ライセンスでは商用利用は無理っぽいな。プロフェッショナルライセンスが必要。 #zengeren

2013-02-02 13:50:06
D.N.A. @dnasoftwares

L3のポリゴンモデルって基本非リアルタイム用だから、ゲームに持ち込むなら一度メタセコとかでいじらないとねえ #zengeren

2013-02-02 13:50:16
泉三郎 @Senzaburou

人少ないかとおもいきやそんなこともなさそう #zengeren

2013-02-02 13:53:21
MASA @MASA_T_O

DOGA臭さを消すために努力するぐらいならメタセコやりたい感 #zengeren

2013-02-02 13:53:30
たなかなまもの @NMMN_TaNaKa

少し前は600ポリゴンでローポリ、主人公は5000ポリゴンって時代がありましたね #zengeren

2013-02-02 13:53:33
D.N.A. @dnasoftwares

DoGA-L3は地味にDNA-Sのいろんなタイトルで使われてるんだぞ!ワルプルでも使ってるし #zengeren

2013-02-02 14:03:12
D.N.A. @dnasoftwares

野生氏、ビデオコーデックの話 #zengeren

2013-02-02 14:10:50
夜道(実況用) @yomichi_314

最近は同人ソフトでも、プロモーションビデオ(PV)を作ってネットに上げるのが多くなっているので、そのビデオを作るためのコーデック(圧縮規格)の話 #zengeren

2013-02-02 14:11:16
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