Seasons
@Seasons
ドラッグアンドドロップしてオブジェクトの関連付け。 interfacebuilderみたいな感じ。 関連付けされたオブジェクトは、各apiが呼べる。#unityj
2010-08-30 19:45:49
Seasons
@Seasons
Unityは、様々なプラットフォームに 対応。pcのダウンロード用コンテンツ、Facebooj,Mixu,MySpace、モバイルデバイス。 #unityj
2010-08-30 19:47:55
Seasons
@Seasons
tumble dropの例。 最初は、Web用として作成した。 そして、iPhone、iPad用に移植した。 web版は、マーケティングツールとして使えるわけである。#unityj
2010-08-30 19:50:24
Seasons
@Seasons
max the magic marketは、最初wii wareで作成された。 そのあと、一面だけを無料としてweb版てリリース。 最近は、Steam用などのpc版を 作成。#unityj
2010-08-30 19:52:14
Seasons
@Seasons
ゲームロジックは、すべてのプラットフォームで共通です。解像度は、任意なものに変更可能。 移植で難しいのは、入力方法の違い。 だがしかし、悩むのはそこだけで済むということだ。#unityj
2010-08-30 19:55:17
Seasons
@Seasons
Appleの規約に関しては、少し変更があったもののまだまだグレー。.NET framework以外にc++で開発できるワークアラウンドを用意しているが、日々unity製のゲームが承認されている。#unityj
2010-08-30 19:58:46