Seasons
@Seasons
ゲームエンジンでのはまりどころ。 データをたくさん突っ込んでしまうとメモリを馬鹿食いしてしまったりしてハマったが、コミュ二ティに助けられた。ググれば大体解決できる。#unityj
2010-08-30 20:06:45
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@Seasons
Numbersを使ったワークフロー。 ゲームのパラメータは、インスペクタービューだけでは、きつい!! Appleスクリプトで出力したテキストをunityで右クリックからパラメータ更新。 #unityj
2010-08-30 20:14:24
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@Seasons
Update Paramsを呼び出して、Numbersを更新、Unityに反映。 ゲームに使うスクリプトで十分できる。 #unityj
2010-08-30 20:16:56
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@Seasons
次、文字列表現拡張。 Unityは、フォントマップアクセスできない、自前は、大変。 なので、Core Graphicsで出力したものを 使う。#unityj
2010-08-30 20:19:06
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@Seasons
iPhone APIとUnityを組み合わせて実現する。実機の方は、動的にテクスチャを生成してそれを使う。 エディタ側(PC側)は、それと同等のことを行い、PNGで出力してエディタ側で読み込む。#unityj
2010-08-30 20:23:09
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@Seasons
webコンフィギュレーターについての紹介。works Zebraの紹介。ジーニーというグラフィックエンジンを unityに1,2週間ぐらいで組み込むことができた。 #unityj
2010-08-30 20:29:58
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@Seasons
時間が押してるのでこれで終了だそうです。Just On Time厳守だそうで。 それでは、皆さんUnity使おう!! ありがとうございました。#unityj
2010-08-30 20:30:52
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@Seasons
Unityイベント後、色々とご挨拶して、お話してたら、こんな時間!! @nakamura001さん @whitedev さん皆さんありがとうございました。
2010-08-30 21:57:14