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@fumikun_n 今のソフ倫は一定期間会費未納だと自動的に退会なので、放置ブランドは自然減になるはずですから、供給サイドが踏みとどまっているのは間違いないように思います:)
2013-02-24 12:45:54@obenkyounuma 2003~2008年の間でも、美少女ゲームのマーケットは4~5割に縮小したのではないか、とぼくは推測しています。現状は……? 2003年に比べると、4割りで止まっているのか。3割で止まっているのか。
2013-02-24 12:48:07酒井さんの記事を読んで「フリーライド層」が増えているってのはわかるなあ。かくいう自分もそれかな。単純にお金がないので無料で遊べるコンテンツを渡り歩いてるわ^^;
2013-02-24 12:49:00@boin_master 以前鏡さんが来て下さった東大の講演でソフ倫シール発行数のカウントを並べて集計しましたが、そのときのグラフをどこかへやってしまいました。PC替えるときに紛失したのやも・・・
2013-02-24 12:51:40@boin_master @efemeral そこの統計が悪いというよりは、表に出る数字ってショップアウトから類推するしかないのに、ショップシェアの変動が激しすぎるからサンプリングとして成立していないという事情ではあるのですが
2013-02-24 13:06:55平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/b7nQr5nF3b @biz_journalさんから リアルでそのとおり過ぎて
2013-02-24 13:09:30主観的な印象には合致しているが、これが充分な客観性を持っているのか、本当に実際の数値なのかは調査が必要とのこと。 http://t.co/MFTIcMx5GS
2013-02-24 13:12:34@boin_master 矢野総研って、客観的な集計じゃなくて、業界人や識者に電話かけまくって主観を聞いて、その数字の平均出してるだけなんですよ・・・だから、主観的印象に合致するのは当然なんですけどサンプリング方法に問題が・・・
2013-02-24 13:17:18@obenkyounuma あら、そういうことなんですね。で、その電話代が10万円と(笑)。そりゃ、主観的印象でサンプリングしてるから、問題ありですよね。
2013-02-24 13:26:26「きちんと追ってもらうと分かりますが、生々しい数字は1つもありません。仮定で数字を置いて、あとは逆算用に全て何らかの形で誰しも知る事ができるものを拾って整理しているだけです…多分」だ、そうです。
2013-02-24 13:15:29美少女ゲーム業界の平均年収300万かぁ。僕みたいに原画を描いて自分で塗るスタンスだと業界が一番コストをかけてくれるところを親の総取り出来るので実入りも良いし「自分の絵だ!」と言う満足感もあるので良いんだけど…… >RT
2013-02-24 13:19:31んー自分は10数年前に底辺エロゲ会社で社員してたけど、自分も周りの人の話でも年収300万どころか月給13万もあれば良い方だったけどなー
2013-02-24 13:05:33家賃払って一人暮らししている人でも光熱費の大半は会社で過ごすからあまりかからず、他メシ代があれば十分で、貯まらないはずの金が、使う暇がないから少しずつ貯まってしまうような状況だった
2013-02-24 13:11:31未払いか…何度か食らったかな…でも最近は形にならず世に出る事がない、という方が辛い…つい先日そうなった件が1つ、二年前にドタキャンが一件、さらに数年前にも…最近はこの世界と相性が悪いんじゃないかと思っている
2013-02-24 13:17:15これはよいインタビューだなぁ。酒井さんの返答が、正直で実に真摯だと思う。>平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/inGp9jq1Wf
2013-02-24 12:57:29平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/rtYeKmwfz8 @biz_journalさんから ということで修正対応頂きましたので改めてリツイート:) 考えさせられる記事ですよ
2013-02-24 13:45:14下げ止まった感もあるけど、どうだろなあ|平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/G33saWvKUF @biz_journalさんから
2013-02-24 14:35:33(´・ω・`) - 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/lIjrzoYr1H via
2013-02-24 14:42:23購入者の費用負担と時間の両面から購買力が落ちやすい。所得は下がりやすく掛けられる費用は低下しやすい。一方で時間が限定されるなかコンテンツの種類は増加しているので一つあたりに掛けれられる費用・時間は少なくなる。より費用・時間がかからないモノにシフトしていきやすい…のかも。
2013-02-24 13:33:22これは非常に的確な分析ですね。@satoki_segawa 購入者の費用負担と時間の両面から購買力が落ちやすい。(中略)一方で時間が限定されるなかコンテンツの種類は増加しているので一つあたりに掛けれられる費用・時間は少なくなる。より費用・時間がかからないモノにシフトしていきやすい
2013-02-24 14:45:41美少女ゲーに限った話じゃないよねこれ…とても分かりやすい分析だと思うのでメモメモ - 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 http://t.co/w9GknKUbx3
2013-02-24 14:57:35大体、美少女ゲームって昔からそう極端な値上がりしてへんやろ。僕が遊んでた98メインの頃はもう大昔だとしても。画像もテキストもどんどん増えてテキストに限って言えばフルプライス1~2Mが主流で、僕らの平均単価は1k1000円以上でないと割りあわない。
2013-02-24 15:20:14