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リンク ビジネスジャーナル/Business Journal | ビジネスの本音に迫る 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 - ビジネスジャーナル/Business Journal | ビジネスの本音に迫る 「minori」代表兼プロデューサー酒井伸和氏(写真/吉岡教雄) 『リトルバスターズ!』『トータル・イクリプス』『恋と選挙とチョコレート』『Fate/Zero&(1/4)
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
「サイゾーの記事でわかりづらいところを補足します。最初の5人の部分は、4職種で5人、具体的には彩色は2人を想定しています。インタビュー時にはそう言ったのですが、編集時に文字数の関係で削られたのかと思います」だ、そうです。
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
「文字数の都合で、説明不足になってるところは来週ニコ生で補足しますね」だ、そうです。
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
「あわせて、こういうのもご一読ください。あと、流通過程も含めわかっていますが、あくまで「メーカーの社長としての立場」でインタビューを受けてるという前提で読んでください。http://t.co/aAXIJ3RDnq
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
(これで、minoriのニコ生に人が増えるんやろか…?)
bamboo@MUSICUS!開発中 @bamboo_milktub
平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 http://t.co/SPW4aLws8g @nbkzさんの割とリアルな業界のお話。ホントこんな感じ。
イシダP @twit_chu
この中でどんな勝機を見出すか、皆色々考えてますよね RT @bamboo_milktub: 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 http://t.co/a6VeMD5CD4 @nbkzさんの割とリアルな業界のお話。ホントこんな感じ。
空下元 @sora_hajime
リアルすぎた >平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/6VWNoSSS6P @biz_journalさんから
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
「既に文章が読めない(読まない)残念な人が食いついていますが、一般的に考えて年収300万も出したら作れませんよ、と、書いてあるわけですが。あくまで300というのは先方から提示された数字でそれを元に計算すると無理ゲーですよね。と、書いてあります」だ、そうです。
CF-X @CF_X_Universe
酒井さんぶっちゃけてんなぁ。でも現場をユーザーが知るのもいいんじゃないかな? 平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状 http://t.co/nKsv876NBt @biz_journalさんから
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(1/4) | ビジネスジャーナル http://t.co/rtYeKmwfz8 @biz_journalさんから なんか活動停止とかデマ書かれてるし…まあ、中国がらみでベタ遅れでSBD遅れそうだけども…
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
記事自体は、nbkzさんのエロゲへ手向けた遺書みたいなものか。考えさせられる・・・
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
minoriもそうなのだろうけど、普通の2Dエロゲにプラスアルファのコストをかけるところからコストの収支が合わなくなっていくもの。うちの場合は動画コスト。
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
minoriには元うちにいたバイトの子が、僕の机を漁って10万円ばかり盗んで逃げるように辞めて行ってminoriに行ってnbkzさんに悪口を吹き込んでいるという話を聞いたことがあったけど、こうなるとそういうのも笑い話になるくらいなのだろうなあ
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
ちな、うちとminoriは普通に年賀状やソフトの送り合いをしているので、バイトの子が何か吹聴してもnbkzさんがうかつに影響受けてどうかなったとかはないですよ。minoriの名誉のために補足。
大三元@非実力派宣言 @damesangen
美少女ゲーム売り上げ全盛期からスタッフの年収300万以下なんて珍しいことでも何でもなかったです。その時代に正しく還元していた企業なら、今年収300万以下でも文句は出ないでしょう。問題は逆算的に当時はもっとスタッフに還元できた、ということがハッキリしているところ>RT
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
@damesangen 弊社の事情を公にするチャンスでもあったので一切問題ありません。「なんでminoriみたいなクソ企業が…」みたいに言われる事が多々ありますが、我々なりに真摯に向き合ってきた結果が制作陣に出ていると思って頂くと色々見えてくるかもしれません(続く)
まじかる☆(仮) @nekoten_yuuna
@damesangen 初めまして。参考までにそういう時代、弊社は外注さんにもきちんとロイヤリティ(という事実上のボーナス)を還元するという当たり前の事をやってきており、それが、現状のクオリティを保つ原資でもあります。儲かったら配分という投資に対する原則かと思います。
大三元@非実力派宣言 @damesangen
>数千本しか売れなかったソフトより、低価格で売られるグッズの売り上げなんて微々たるものです。 ソフト以上の値段で売れる抱き枕カバーは、美少女ゲーム業界の最強兵器。
鏡裕之@『城主はじめました16』9月30日発売! @boin_master
非常にシビアな、興味深い現状。「平均年収は300万円以下?! 衰退化が止まらない美少女ゲーム業界の現状(4/4)」http://t.co/TLwRUTBnvM @biz_journalさんから
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
@fumikun_n そうですね。ソフ倫ニュースを見ていて、新規参入が激減しているのと同時に脱会も殆どない(脱会のほうがわずかに多い)ので、作り手の供給力だけが微減で維持されてユーザーの購買力の減少とバランスが取れていないように思います。
鏡裕之@『城主はじめました16』9月30日発売! @boin_master
@obenkyounuma 酒井くん、老けたな(笑)。飲み会で「もうエロは飽きた!」って連呼していたのが記憶に残ってます(笑)。ところで、彼の言う通り美少女ゲームというコンテンツ自体がなくなると思います?
鏡裕之@『城主はじめました16』9月30日発売! @boin_master
美少女ゲーム業界衰退の理由。1.萌えバブル期に萌え特化しすぎて多様性を失った。2.ストーリー性に走りすぎてラノベとの競合状態に陥り、敗れた。3.ケータイのゲーム化によりバトルロワイヤルが強化された。4.ゲームの消費スタイルが、「自宅でPCやPSで」から「ケータイで」にシフトした。
ぬまきち@ツイキャス配信中! @obenkyounuma
@boin_master 産業としては1996年が売上高のピークで、(ここ数年の減り幅が大きいだけで)僕がエロゲを作り始めた頃にはすでにずーっとゆるやかには減り続けているので、にわかになるなるとは思いません。問題は、そこがどのくらい低い位置で下げ止まるかじゃないでしょうか
鏡裕之@『城主はじめました16』9月30日発売! @boin_master
@obenkyounuma 同感です。消失までいくのは、悲観論すぎですね。日本中のすべての人がフリーコンテンツしか利用しないという主張になってしまってる。それは、嘘。オタクのメンタリティを理解していないってことになります。
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コメント

語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2013年3月8日
あんまり普通のゲームサイドと変わらないのかなその辺。まぁ先を見越して普通のゲームの場合はケータイだのDLCに移行するだのが過激化しているような気がするが、そういう中でも作品の額縁をしっかり作って呈示し続けるていう古い(?)スタイルを続けてると言う意味ではエロゲーは偉大なのかもw。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2013年3月8日
非常に不思議な気分。最初エロゲというのは(くりぃむ等アニメや漫画の影響も受け入れながら)ADVという物語読解型のゲームジャンルのシステムを扱っていく過程で生まれたもので、ゲーム業界的には「サブ」の存在だった。ただですらゲームがサブカルと言われる中で、サブのまたサブという扱い。そしてそれゆえに完成度も一般のゲームに劣って見えるものが多かった(というか経費を節約しつつ量産していくスタイルだから仕方ないわけで)。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2013年3月8日
ところが時代が移り変わり、一般の普通のゲームの売れ行きがライトでDLC・課金的な方向にシフトしていくためにどんどんそっちの側が作品の完成を節約するようになっていく一方で、そういう時代になってもプラットフォームを依然PCハードという場所に保ち続けているエロゲーはいつの間にかそういう意味では一般ゲームよりも優れてそっちの伝統を引き継いだ存在になっちゃっている、と。
語られざるもの、悉若無@神精宝具開発中(🌳)(💧)(💀) @L_O_Nihilum 2013年3月8日
逆ミイラ取りがミイラになる現象だよな。ミイラ取りが疲れてみんなミイラになっていくなかで、肝心のミイラがミイラ取りをやるようになる。