#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方

テレビゲームのイージーモードといえば、あまりゲームが得意でない人でもエンディングまで進められる可能性が高い救済策として有名ですが、ゲーム製作者から「簡単にしてやったぞ」臭が強いものや、上級プレイヤーばかりになってしまったゲーセンにおいて人前でやるのがつらいプレイの代表格になりつつあります。 そんなイージーモードを少しでも気持ちよく遊べるような呼び名をということで、こんなタグが出てきたのでまとめてみました。 例によって、編集可能にしていますので入れ忘れは各自で対応をお願いします。
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Ast(あすと) @ast_xana

フェルガナで「難易度が高すぎる。EASY-NORMAL-HARDでなくNORMAL-HARD-VERYHARDと表記しろ」と公式BBSに書き込んでた奴を思い出す。 #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方

2013-02-27 12:09:20
ryochan999 @ryochan999

#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 結局プレイヤーが自分の腕前を過小評価したり過大評価したりして、生じた誤差からプライドにダメージを食らい、それをゲームのせいにして投げ出す、という問題があるのよね。

2013-02-27 12:20:23
ミカさんと名乗っていたこともあった @mkty_402

"#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 『朧村正』の難易度名が素敵でさ。ハードが「修羅モード」で、対するイージーが「無双モード」なんよね。「敵が弱いよも」じゃなくて「お前が強いよ」っていう呼び方だから..."... http://t.co/u9M0jzc2sK

2013-02-27 12:20:26
京 唄麻呂🍊 @keiuta

LEVEL2 (LEVEL1はビギナーモード) #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 確かNEOGEOがそんな感じだった。

2013-02-27 12:28:05

ちょっとずれているので、別枠で

ざ_な_く&890P@eR @z_n_c_890_P

「冒険の始まり」 #プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 あと、イージーモードはバッドエンドのみとか言うのはやめて欲しい(作者はバッドエンドがトゥルーエンドと言い出しそうですが)

2013-02-26 17:48:21
ざ_な_く&890P@eR @z_n_c_890_P

#プレイヤーが傷つかないイージーモードの呼び方 ←(ゲーセンプレイヤーを増やす為にも、このタグおすすめ。実際、今のゲーセンデビューに必要なのが人前でイージーモードをプレイする勇気と言うのは、なまじ上級のプレイヤーよりも厳しいので、本当に何とかして欲しい)

2013-02-26 17:52:43
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