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「間違った社員教育」に見るフライトシューティングゲームの入門プロセス・遊び方考察と難易度設計よもやま談義

「とっつきにくい」「難しそう」と言われてきたフライトシューティングゲーム。 入門タイトルとして発売された「間違った社員教育」(http://jmd.ickx.jp/fet/)を遊んだプレイヤーと制作チームによる解説。
間違った社員教育
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みこおーる06さんによる「間違った社員教育」概観
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
ちょっと間違った社員教育について語れるネタが浮かんだので書いてみる。・・・帰宅してからだ!!(まだ仕事が残ってます)
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
間違った社員教育の話をしようか。角砂糖入りの紅茶でも飲みながらでもいいし、聞き流してくれても構わない。
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
このゲームはprojectICKXより発売された同人フライト3DSTGだが、一言で言うなれば『フライト3DSTG入門・初心者にうってつけのゲーム』と言って良い。まずはチュートリアルの内容からだ
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
基本操作の説明はよくある順番なのだが、注目は序盤のロール説明だ。本来戦闘機は逆さにすると空力上少しずつ高度が下がってしまう。しかし、このチュートリアルにはソレがない。つまり、墜落の心配をすることなく操作の習得に専念できる
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
無論説明が終わったら実際に操作するのだが、指定されるのは『ルート』ではなく『ポイント』で指示されるため、自分のペースで操作を練習できる。コツをつかむことが出来れば自然と攻撃手段も身につけられるはずだ
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
チュートリアルが終わったら次は本編に入る。ステージ数は8しかないのだが、この数の中に戦闘で見られるシチュエーションがほとんど詰まっている。
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
『1・制止目標への対空攻撃』 『2・対地攻撃』 『3・高速飛翔体への対空攻撃』 『4・攻撃能力を持つ対地目標への攻撃』 『5・夜間の市街地の飛行』 『6・模擬戦闘機との対空格闘戦』 『7・武装空母及び護衛対空火器への攻撃』 『8・武装空母・改の撃沈』
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
このように、他のフライト3DSTGでもあるシチュエーションが用意されているので、最後の武装空母・改の撃沈さえ出来れば十分にフライト3DSTGを楽しめる腕を身につけたと言って良いだろう
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
なお、物々しい内容で説明したが、実際のゲームでは戦闘とは全く無縁な内容でのガールズトークが展開されているので、死者が全く出ないという点も見逃せない。戦闘機の平和的運用も一見の価値有りだ
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
もし、自分の雑談につき合ってくれて本作に興味を持ったのであれば是非手にとって欲しい。きっと新たな世界が見えてくるはずだ。・・・最初の敵は3D酔いの可能性もあるが。
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
さらに付け加える。『間違った社員教育』に物足りなさを感じ始めたら、『激ムズ』をDLしてもいいしこのサークルより販売されている『EFFY』『突然のダークコンドル』等も手に取ってみよう。ただ、一つだけ警告しておく(続く)
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
『EFFY』のゲーム難易度は屈指の難易度を誇る。難しさを嘆く声が多数確認されている為、覚悟を持って望んでほしい。無論、クリアできた強者は相応の達成感と讃辞が待っている。
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
これは完全に個人の意見だが、Twitterでコメントすると、開発スタッフの皆様が高確率で接触を図ってくる。これはゲームを遊んだよという事実がスタッフに伝わっている証拠となる。これがスタッフの皆様のやる気に繋がると嬉しい。
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02
・・・さすがに長くなりすぎたのでここまでにしよう。projectICKXの皆様への応援も込めて、スマホを置くとする。
原作者の反応・フライトシューティングの楽しみ方とレベルデザインの話
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
. @mikoor06withx02 さんの「間違った社員教育」の概観を拝読しました。よくまとまってますね。楽しんでいただけているようで何よりです。よい機会なので、遊び方の話をひとつしましょうか。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
結局、フライト3Dシューティングの難易度(プレイヤー機の危険度)は、ざっくり言えば、「同時にプレイヤーを攻撃できる敵の数」で決まります。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
「間違った社員教育」は、何も考えずに飛んでも難しくなりすぎないように、敵の数は抑えめにしてありますが、それでも高難易度に挑戦する際には、プレイヤーごとになんらかの作戦を立てるようになっているでしょう。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
「間違った社員教育」に限りませんが、難しいな、と感じたときに作戦を立てる一つの指標は、「同時にプレイヤーを攻撃できる敵の数を減らそう」です。敵の射程制限、射角制限、守備範囲制限などを利用して、同時に戦う敵の数を減らすのがお勧めです。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
「長射程の敵を先につぶす」「飛んで追っかけてくる相手を先につぶす」戦術も、この基本にのっとったものですね。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
では逆に「ううむ。難易度がぬるいな」と感じたときです。…ぜひ、慢心してみてください!(笑) つまり、 何かテーマを決めて、前述の作戦の逆をやって、危険を冒すのです。自動的に、難易度がうなぎ登りに上昇します。楽しめますよ。 #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
「相手の射角外から侵入する」「僚機をおとりにつかう」とかも、同時にこちらを撃つ敵の数を減らす策ですね~。そういえば #とりま でも何かそんな展開が… #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU
「間違った社員教育」ではこのあたり、意識的にスキが大きくなるようにするために(笑)、敵対空施設の管制の全乗っ取りをしてます。反応する射程、とれる射角がどのくらいか、早瀬さんが近寄るとどうなるか(笑)など、観察すると面白いと思いますよ。 #間違った社員教育
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コメント

伊達要一@とうきょうDD954 @Yohichi_Date 2013-09-04 08:08:07
この説明を読んで少しやりたくなった
CK/旧七式敢行⚖️バ美肉しました @CK_Ariaze 2013-09-04 21:34:10
まとめを更新。原作チームのレベルデザインの話を追加しました。
CK/旧七式敢行⚖️バ美肉しました @CK_Ariaze 2013-09-05 22:31:17
まとめを更新。開発チームさんの視点操作やレベルデザインの話を追加しました。
CK/旧七式敢行⚖️バ美肉しました @CK_Ariaze 2013-09-07 21:48:40
まとめを更新。3-5面のお話を追加しました。
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2013-09-07 22:49:00
まとめを更新しました。(すいません、だらだらと~!)
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2013-09-13 20:20:32
まとめを更新しました。…もうちょっとだけ裏話、続くんじゃ。
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2013-10-05 22:44:48
まとめを更新しました。7話の裏話を追加しました!
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2014-01-29 19:25:33
まとめを更新しました!よろしくお願いいたします。
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2014-02-05 00:10:26
まとめを更新しました。だんだんグダグダになってる感はあるのですが、もういっそ全部吐く勢いです。よろしくお願いいたします。
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2014-02-12 22:40:03
まとめを更新しました。よろしくお願いします~
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2014-02-19 16:58:26
まとめを更新しました。残りは、あとちょっとだけだと思うけど… #間違った社員教育
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU 2014-03-10 03:00:00
まとめを更新しました。…おおむね開発完了までのフローがまとまったように思います。
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