「間違った社員教育」に見るフライトシューティングゲームの入門プロセス・遊び方考察と難易度設計よもやま談義

「とっつきにくい」「難しそう」と言われてきたフライトシューティングゲーム。 入門タイトルとして発売された「間違った社員教育」(http://jmd.ickx.jp/fet/)を遊んだプレイヤーと制作チームによる解説。
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いんぢご@XBB.1.5対応 @Omega11EJECT

@FET_SHIZAIBU たしかに入門としては本当に良くできている。意識してなかったが、高層ビル群での対地攻撃には高高度からトップアタック軌道のミサイルを使うこととか、海上目標に対して極低高度の敵アウトレンジで接近したりとか。当たり前のように使ってるテクニックだわ

2013-09-03 21:47:39
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

.@Omega11EJECT 慣れてきて「ぬるいなー」と感じるようになりましたら、わざと難しそうに思える装備で挑戦するのも、普通のゲームでしたら厳しい縛りプレイになりがちですが、「間違った社員教育」ですとかなり楽しめますよ。新たなセオリーが発見できるかも!

2013-09-03 21:55:37
みこ(めて)おーる06 @mikoor06withx02

先ほどの『間違った社員教育』についての概観、皆様から様々な反応頂きました。見てくださってありがとうございます!ただのプレイユーザーからの観点でしたが、偉そうな態度に感じた方がおられましたらすみません><

2013-09-03 22:41:02
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

@mikoor06withx02 いえいえー。いろいろありがとうございますですよ!

2013-09-03 22:55:55

「間違った社員教育」チュートリアルパートと本編前半のゲーム構成設計の裏話

資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「早瀬と凛々子の初心者教習」は、原作が別にあります。そうです、EFFYに付属する「ひよこの飛び方入門」です。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:24:26
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

ですので、「早瀬と凛々子の初心者教習」(「間違った社員教育」のチュートリアルパート)についての @mikoor06withx02 さんのお褒めの言葉2つ(ロール単体の練習で高度低下しない、総合飛行訓練がルート通過式ではなくチェックポイント式)は、(続く) #間違った社員教育

2013-09-04 01:26:23
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「ひよこの飛び方入門」の主開発担当である @JoJo_RENA さんのすばらしいお仕事ですね。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:28:08
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「早瀬と凛々子~」にする際には、シナリオを改編したこととや顔サムネイル表示ライブラリの搭載すりあわせ、細かい遊び勝手の修正をしたことのほか、内容に大きな変更を1点加えました。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:29:00
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「間違った社員教育」は、もともと「EFFY」を「フライトシューティングが苦手」な仲間に勧めようとして始まったプロジェクトです。 http://t.co/G18kQl3tsa #間違った社員教育

2013-09-04 01:31:16
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

もちろん、「ひよこ~」も遊んでもらうわけですが、これが、チュートリアルだと言うのに「解けない、無理だ」と言われたわけです。何事か、と思うわけですが、よくよく効いてみると、いろいろわかってきました。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:32:56
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「ひよこ~」では、操縦方法の練習のあと、武器の使用方法を固定標的相手に一通りならうと、無人機との戦闘訓練面に突入します。しかし、ここに大きなギャップがありました。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:34:18
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

無人機は、追いかけると逃げ回ります。しかもおまけに、なんと、こちらを追いかけてミサイルを撃ってきます。固定標的をのんびり撃つのとは訳が違うのですね。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:35:34
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

間違った社員教育の1面・3面ミッションは、このギャップを埋める階梯を作る必要から生まれました。つまり、「ただ移動する標的を追いかけて狙って撃つ」「機速のコントロールをして、攻撃してこないが加減速してぐねぐね逃走する標的を追いかけて撃つ」を作ったわけ。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:38:54
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

6面は、教程としては「ひよこ~」の無人機面の代替にあたる、空戦総合面ですね。ただ、相手のミサイ…おほん、掃除道具の威力はがくんと落として、いっぱい被弾しても継続プレイできるように配慮してあります。あと機銃!機銃使ったらさらに楽しくなるようにしてあります。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:40:52
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

そんなわけなので、「間違った社員教育」に付属させる「早瀬と凛々子~」からは、「ひよこ~」の無人機面とボス面に相当するステージを減じて、対地攻撃練習面に再構成してあるのでした。…お話的に、ミサイ…と言えないのが悩ましく修正が大変だった…という話はまた別の機会に。 #間違った社員教育

2013-09-04 01:43:08
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

あ、3面の教程には「ターゲット切り替えの実戦環境下での使用練習」もありましたわ。さっきの話で書き忘れちゃった。 #間違った社員教育

2013-09-04 03:59:25
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

そういう教程項目がチュートリアルみたいに明示されず、わいわい遊んでるうちに気が付いたら使えるようになっているのが、「間違った社員教育」本編でございます。HAHAHA。 #間違った社員教育

2013-09-04 04:03:05
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

さて、そういうわけで「模擬空戦をするまでの段階を分割するぞ」となったわけですが、対地攻撃については、「ひよこ~」(およびそれを原作とする「早瀬と凛々子の~」)はホントにさわりしかタッチしていません。 #間違った社員教育

2013-09-05 00:03:36
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

その状態で、初めてプレイする人を…たとえばEFFYのST2bやらST3やらST5やらに放り込むことを想像すると…そこにもかなりのギャップがあることがわかると思います。 #間違った社員教育

2013-09-05 00:05:29
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

そこで対地攻撃についても、さらに階梯を分けることにしました。つまり、「攻撃してこない大きな固定標的を攻撃する」「ビルを避けながら攻撃する」「小さな固定標的を攻撃する」「誘導性のない単調な攻撃をしてくる標的を攻撃する」「夜の市街地をただ飛ぶ」といった具合。 #間違った社員教育

2013-09-05 00:07:58
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

これらすべて、私がEFFYほか過去作を初回プレイした際に感じたことを思い出しながら、苦労した要素を切り出して分解したものです。間違った社員教育をプレイされた方は、それぞれどのステージが該当するか、すぐピンとくると思います。 #間違った社員教育

2013-09-05 00:09:29
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

そんなわけで1面、2面、3面、4面あたりの教程方針が固まってきます。で、教程を満足するための実装に入っていくわけですが、「チュートリアルでやっただけだと心許ないので、固定標的だけの復習もしたい」との意見が。ごもっとも! #間違った社員教育

2013-09-05 01:13:57
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

EASYを遊んだ方はわかると思いますが、1面、2面のEASYがこれに該当します。2面のEASYは、細かく狙う必要すらありませんからね… #間違った社員教育

2013-09-05 01:15:08
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

豆知識:EASYでスタートしつつ、1面クリアするたびに、そのステージのNORMAL、HARDをFREE GAMEで遊んで練習する、という進め方も、実は練習方法のひとつですね。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:17:00
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