「間違った社員教育」に見るフライトシューティングゲームの入門プロセス・遊び方考察と難易度設計よもやま談義

「とっつきにくい」「難しそう」と言われてきたフライトシューティングゲーム。 入門タイトルとして発売された「間違った社員教育」(http://jmd.ickx.jp/fet/)を遊んだプレイヤーと制作チームによる解説。
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1面の裏話

資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

教程は定まりました。1面は、風船をターゲットとすること自体、昔むかしにエアーコンバットIIシナリオ集で遊んだ、閉塞気球を撃つ演習ミッションの経験から、「あれにしよう」と決めてました。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:19:29
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

ただ、視認性を高めないと、初心者には拷問です。遠くから見えるようにかなり巨大な風船と設定し、色は赤に。赤くしたのは見やすさを考えてですが、今から思えば、昔「プロップサイクル」をプレイした経験から「あの色が見やすくていい」と無意識に考えていたのだと思います。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:22:16
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

…なんで志真さんの絵を貼っちゃったんでしょうね…?このあたりは天恵というか偶然の積み重ねというか… #間違った社員教育

2013-09-05 01:23:23
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

風船をお空に浮かべるには、エンジン仕様上地上物扱いにして空中に配置するのがもっとも楽なのですが、撃破してもびくともアニメしない問題がありました。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:27:55
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

「間違った社員教育」では、敵の「やられアニメ」は、実はプレイヤーの行動に対するインタラクションとして重要で、プレイヤーに爽快感を与える大切なファクターだと考えて実装しています。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:28:28
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

なので、格段に手間が増えるのですが、風船を「飛行機」扱いとし、変な向きを向かずに浮かぶ様に制御するようにしました。こうすると、やられたときあの派手なぐりんぐりんアニメをしてくれるのです。…このあたりから、茨の制御ロードがすでに始まっていた気がしますね。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:30:03
チャイカ(仮) @chaika_Be12

@FET_SHIZAIBU あの風船のやられアニメ(と言うかネリチャギ)はインパクト強烈でしたからねぇ。特に、「おっそうじ楽しいな~」のセリフをバックに爆発四散の衝撃的でしたの(ノ>ヮ<)ノ♪

2013-09-05 01:30:14
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

@chaika_Be12 テスト時にアレを見た瞬間(かつプレイヤー機がたたき落とされた瞬間)、「これだ!こいつは万難を排して残さなくては」と確信しました(笑)

2013-09-05 01:32:13
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

風船はまだよかった。ここからだんだん おかしくなっていきます。それも理詰めで。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:34:38

2面の裏話

資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

2面は「でかい固定地上目標がほしいねー」「風船と同じだと寂しいね」「うーん…じゃあビルそのもの、とかかなあ」「主人公たちがビルを攻撃する理由ってなんかある?」「じゃあ…」で、あの有様ですよ。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:36:28
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

2面の教程は、EASYは「大型地上目標を用いた対地武器使用の復習」。NORMAL以上は選択教程で、「小型目標の攻撃」「入り組んだところにある小型目標の攻撃」です。これを満たすために、あんなことになってしまった、のだ… #間違った社員教育

2013-09-05 01:38:51
ツバサ @red_fox774

資材部様のつぶやきが興味深く、また裏話的な内容で更にやりたくなる不思議#間違った社員教育

2013-09-05 01:39:02
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

ちなみに。このあたりは震災前に作っていたのだけれど、…震災を挟んでいろいろ本当に悩んで考えたけど、だからこそ、バカみたいに笑える娯楽が要るときがくるだろう、と考え、開発を継続しました。これについては賛否はあると思いますが…。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:45:16
ShSa 二等兵 🔞【コミッション受付中】 @ss_9ontierra

@FET_SHIZAIBU 正直あんな頑丈さの○○○○があったらすぐさま公的機関にガサ入れされそうな気がします…

2013-09-05 01:46:09
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

ただ、オチのシーンだけ、わずかに変更しています。でも、結果的にもとの案よりはるかに笑えるシーンになったので、よかった! #間違った社員教育

2013-09-05 01:46:16
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

. @ss_9ontierra あ、○○○○は、実ははじめ、ちょー柔らかかったです(笑)。でもそれだとね、ゲーム的にもね、どうにも締まらなくてですね、それで、あんなことになってしまいました。これも結果的に、必ず爆笑を呼ぶポイントになりましたのでよかったです #間違った社員教育

2013-09-05 01:48:30
まえちろ @maechirorin

@FET_SHIZAIBU 先月の沖縄のイベントで子供に試遊してもらって実感したのですが、あの目立つ風船は本当にフラシュー初心者の助けになってますね。やっつける対象が一瞬で分かるって凄い大事

2013-09-05 01:50:00
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

人死にが出ないこと(とその物語内での説明)を徹底している理由は、その昔、「間違った社員教育」のTRPGプレイヤーのおひとり、この方は飛行機がとても好きな方なんですが(続く) #間違った社員教育

2013-09-05 01:52:00
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

エスコン5がブームだったころに、それを指して「殺し合いなのがどーしてもひっかかってしまう」という評をしていたのですね。そういうタイプの、飛行機が好きなプレイヤーが存在することが、とても印象深く記憶されていました。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:53:54
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

そういった方にもリーチするようにしたい、と思いましたし、何より、「間違った社員教育」のキャラクター達でゲームを作る以上、この意見は尊重しないわけにはいきますまい。それが理由でした。 #間違った社員教育

2013-09-05 01:54:55
資材部の懲りない面々 @FET_SHIZAIBU

このへんの経緯がリプレイ公開した関係で以前よりはっきり書けるのが楽ですね…(^^;

2013-09-05 01:57:33

編注:「Aの魔法陣 間違った社員教育TRPGリプレイ」が公開されている。 http://jmd.ickx.jp/fet/amaho/

ShSa 二等兵 🔞【コミッション受付中】 @ss_9ontierra

@FET_SHIZAIBU AS…幸村でお掃除しようとしても数発必要ですからね、アレ。 ざっと考えてシージャックされた○○より装甲が厚い計算になるのでは…

2013-09-05 01:57:33
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