『ファークライ3』が完全無欠の神ゲーだったので褒めまくるしかなかった

ニカイドウレンジさんのファークライ3関連つぶやきをまとめました。っていうお話。 ツイートは随時追加。
21
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 このゲームは景色が良すぎて「カメラ」が必要。いやカメラあるんだけど、撮影した画像を保存する機能がなくてなあ。それあったら死ぬほど写真撮ってるでこれ。

2013-03-12 21:31:40
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 なにこの海の美しさ。下手なアクアノートよりも断然綺麗なんですけど。カメとかエイとか泳いでるし。そして素潜りで沈没船の宝探しとか楽しすぎる。息続かないから何度も潜って構造把握して宝探すわけですよ。そしてサメの恐ろしさがヤバイ。背ビレ見ただけでゾッとする感が素敵。

2013-03-12 22:24:35

3/16(土)追加分

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

すげえなあ。 #ファークライ3 新宿ビックでも売り切れてた。Amazonも入荷17日で遅め。売れてますねー。

2013-03-13 19:43:14
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 は、ゲーム外でちょっと良くない部分が多いかも。オン対戦とCoopのマッチング関連の機能が片手落ちで、例えばCoopで自分のプレイしたいステージを選ぶことが難しかったりする。あとオン独自のゲームシステムが説明不足&UIが分かりづらいせいで活用してる人が少ないのも。

2013-03-13 19:47:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[Far Cry 3 Outpost https://t.co/IUyvUk78ik#ファークライ3 の公式iPhoneアプリがあった。データの解析がゲーム起動せずに行える素晴らしいツール。あとオンの装備の確認編集もできる。地味に便利。

2013-03-14 21:14:48
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 のマップエディタで小石川後楽園を再現しようと試みるも、後楽園が予想以上にデカいことが判明して断念した。縦横250mもあった。そしてその規模を想定してるファークライ3もすげえ。

2013-03-15 01:44:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 のスカイリムっぷりがすごいな。ちょっとした物語になってるサブクエとかもあるんだな。すげえハイブリッドっぷり。素晴らしい。

2013-03-15 23:57:38
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 Coopはマジ楽しいです。軽機関銃に「マガジン増加+リロード高速化」の改造して、「敵を倒したら回復速度UP+ヘビーボディアーマー 」を付けるとゴリ押し弾幕シュー化してすげえ楽しい。ステルスの要素もあるから逆にサイレンサー付けてコソコソプレイもできるらしい。

2013-03-16 12:01:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 オン対戦はCoDに「敵の位置を仲間に教える」「仲間の蘇生」を付加したシステム。ゲーム自体はよく出来てるしユーザーマップで遊べるという魅力があるんだけど「人がいない→外人とマッチングする→ラグが酷い」のコンボでまともに遊べないのが残念でならない。だから人増えろ。

2013-03-16 11:46:04
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ファークライ エクスペリエンス - YouTube http://t.co/DhBNuRplDu (グロ&拷問注意)] #ファークライ3 のプロモ用実写ドラマがすごく良く出来てる。ファークライの世界観も見事。最初役者がゲームキャラそっくりすぎてCGかと思った。

2013-03-16 13:03:28
拡大
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

お天気いいのに家でごろごろしてるのもったいない感半端無い。けどファークライ3の南の島も天気いいよ?

2013-03-16 13:56:36
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 の敵AIすげえなあ。自作マップで適当に地形配置したところに敵をポンと置いただけで敵がちゃんと動く。普通この手のゲームって移動範囲とか手で付けるもんじゃないの。すごいな。

2013-03-16 14:11:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 グラこんな綺麗なのにちゃんと動いてる理由は、マップエディタいじるとなんとなく分かる。林とかは、範囲を指定するとその中にいー感じに小石や木が自動的に配置されるのね。マップのデータとしては「ここからここまでが林」という情報のみ。だから軽いのかな。MIDIみたいな。

2013-03-16 14:14:41

3/20(水)追加分

ニカイドウレンジ @R_Nikaido

台形補正アプリでいちばんマトモだったcamscannerでファークライ3の画面撮った。手動で切り取らないといかんのがちょい面倒。 http://t.co/TNYptkSDIY

2013-03-16 20:15:23
拡大
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 さあどうやって制圧しますかねえ。わくわく。(スナパの弾はない) http://t.co/rUYRts0wS4

2013-03-16 23:21:26
拡大
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 全員あさっての方向向いてるけど、AIがバカなんじゃなくてAIが賢いからこそ。あっちで姿をくらまして、林に隠れながら回り込んできたんだ。さてどう料理しますかにやにや。 http://t.co/7ZXgk26zA7

2013-03-16 23:36:43
拡大
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 うむ。このゲームはスカイリムのRPG的要素とか物語的要素のいい所を吸収して、CoDの操作性とFPS要素とイベントシーンの良さを吸収してる。つまりRPGとしてもFPSとしても最強クラスってことだ。1+1で2だ。さらにファークライ本来の面白さ1プラスで3倍の威力!

2013-03-17 09:33:51
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 にハクスラ要素あったらそれこそ最強になるかなーとか思った。現状だと敵倒しても箱開けても小銭か弾薬が出るだけで、予想外の嬉しさとかがない感じ。Diabloまでいかんとも、武器のアタッチメントとかをランダムドロップしてもバチは当たらない感じはした。

2013-03-17 22:16:47
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 は舞台設定とかストーリーが分かりやすい楽しさになってていいね。南の島で、海賊で、彼女や友達が掴まって、一人ずつ助け出して、力を合わせて脱出しよう、っていう。まだ序盤なのでこのあとどうなるかは知らんけど、少なくともすごくキャッチー。

2013-03-17 22:18:59
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 道を歩いていると、一般人を捕虜にして歩かせてる敵兵2人がいた。助けてやろうと敵1人を弓で狙撃したら、異常に気付いた敵はまず捕虜を殺した。そうか、そっちを先に殺すのが正解か。そして俺が変に茶々入れたせいで人が死んでしまったという罪悪感がいいね。これだけで物語だ。

2013-03-17 22:51:24
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 これ密度の高い林の中に潜んでればよほど近付いたり音を立てたりしなければ敵の正面にいても気付かれないのか。こいつぁいい。森の中で悲鳴だけが聞こえてくるみたいな、潜む方のランボープレイもできるのか…! 噛めば噛むほど味が出るなあ。

2013-03-17 23:25:42
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 爆発と、車の壊れ方も素敵。タイヤ転がってくもんなあ。(音なし) http://t.co/pjKNK0RWQn

2013-03-17 23:29:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

#ファークライ3 の野生動物が人と比べて異常に強くて。虎にスナパでヘッドショット4発当てても死なないという異常さ。そして攻撃力がかなりヤバイ。でもこれがあるからこそ、森を歩くときのほどよい緊張感が生まれるんよねえ。もしこの危険がなければ移動退屈だっただろうね。

2013-03-18 00:08:39