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ニカイドウレンジ(R_Nikaido)氏の『スプラトゥーン』感想・考察 個人的まとめ

僕が気になったものをまとめたので、収録されていないツイートもあります
スプラトゥーン
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発売前 ここから
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 16:55:44
#スプラトゥーン ゲーマーが「いままでにない新しいゲームだ!」と注目してるのはよく分かってたけど、どうやら非ゲーマーな人たちから見ても何か強く引きつけられるものがあるみたいだねえ。社会現象ワンチャンある?
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 17:48:44
スプラトゥーン触って改めて感じたのは「撃ちまくるの楽しい!」という点。で、同時に気づいた弾幕シューの問題点。多くの弾幕シューは「ショットの存在が空気」なんだ。垂れ流すのが当たり前だから、撃つことそれ自体への喜びがないんだ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 20:09:51
#スプラトゥーン そういえば、敵がインクに潜って逃げたんだけど、その時ほとんど見えなかったね。飛沫はあるけど自分のショットの着弾とごっちゃになるから、インクに隠れて逃げるのかなり有効だった。もちろん、その時に逃げるためのインクがなかったら八方ふさがりなんだけども。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 20:11:56
#スプラトゥーン 「本体を直接撃つ」に対しては「インクに潜って避ける」が有効で、「潜って避ける」に対しては「逃げ先のインクを先に塗る」が有効で、「逃げ先を塗る」に対しては「本体を直接撃つ」が有効っぽかった。つまりここでも3すくみが!
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 21:22:33
#スプラトゥーン チャージャーはレーザーポインター見えるしメガホンレーザーも予兆あるし、それ以外は射程短いから見えないところから殺される場面ないし、グレネードも見えるし、これ、背後からやられる以外で「危険を察知できないまま死ぬ」ってパターン一切ない気がする。それって超すげえ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-23 21:27:00
CODとかだと急に正面から撃たれて「何事!?」と思ったら壁のスキマから頭だけちょこんと出てて「気付かねえよ!」みたいな感じで殺される場面多かったからなあ。ある程度分かっていればそういうのも含めて面白いんだけど、少なくとも初心者からすると理不尽きわまりないんだよねえ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-24 07:29:29
チュートリアルで色々試してるけど、ショットは水平に撃つのが一番飛距離出るみたいね。普通だと斜め上向けた方が遠くに飛ぶけど、このゲームではその限りではないと。うん、この調整素敵。めんどくさいことやらなくていいのね。 #スプラトゥーン
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-24 08:46:17
これはあれだな。大ジャンプの着地を狙って倒すのが、むしろ戦略のひとつになってるんだねえ。着地位置が両陣営とも見えるから、着地点を守る側とそれを打ち落とす側でまた駆け引きが生まれるのか。大ジャンプはハイリターンであり、ハイリスクでもあると。 #スプラトゥーン
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-24 20:01:54
#スプラトゥーン 1対1で戦う際に有利不利を決める要素は色々あるけど、このゲームでは「足下のインクがどういう形になっているか」というのがかなり影響ある気がする。足下に自インクが広がっていたら「潜って移動」するだけで単純に3択くらいを迫れるし、敵がの武器の得意距離を潰す手もある。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-25 23:59:24
#スプラトゥーン 「インクリング」は何か元になった言葉があるのだろうか。イカの学名がそんなだったりするとか?
泡沫家(うたかたや) @utkty 2015-05-26 00:07:57
@R_Nikaido エルフリング ウルフリングみたくなんちゃら族のニュアンスでは?インク族(インク生命体)ならコンセプトにも合うし。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-26 00:14:30
#スプラトゥーン 「インクリング」わかった! 「○○族」のことを「○○リング」と呼ぶことがあるみたいで、インク族という意味で「インクリング」になったっぽい。なるほどー! twitter.com/utkty/status/6…
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-26 00:18:14
[インクリングズ - Wikipedia ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4… ]トールキンとかの作家仲間のグループ名が「インクリングズ」らしい。これはまさに「インク族」的な意味が命名の由来なんだろうね。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-26 23:47:46
#スプラトゥーン 発売まで我慢できないのを少しでも抑えるためのソフトを作りました。 dl.dropboxusercontent.com/u/14767899/nik… ※Windows専用です pic.twitter.com/MQpUILpJ2j
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-27 00:07:13
#スプラトゥーン こんなかんじのびちゃびちゃ感を楽しむだけのシンプルなアレです! twitter.com/R_Nikaido/stat… vine.co/v/ebZZhTaUhJK
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-27 20:32:56
[インディゲーム開発者に広がる『スプラトゥーン』インスパイアゲームまとめ – もぐらゲームス moguragames.com/entry/splatoon/ ]記事書きました! #スプラトゥーン 発売前日なのに類似ゲーム遊んでしまって遊びたい欲が再び沸き上がるのに身もだえしながら書きました!
発売前 ここまで
イカ、発売後
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 11:26:55
#スプラトゥーン は性悪説を証明するゲームだ。このゲームは相手を倒しても直接的には利益はないし、互いに殺し合わずに敵味方とも譲り合って塗ることに注力すれば全員がスコア稼げて全員ハッピーになる作りになってるんだよね。でもそれはあり得ない。なぜなら「敵を撃ち殺すことが楽しい」からだ。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 12:18:54
ひとつ確実によくない点を挙げるなら「ジャンプボタンを長押ししないと高く飛べない」という点かしら。右親指はジャンプ以外に視点操作という重要な操作を担っているわけだから、ジャンプボタン押しっぱなしが必要となると「ジャンプしつつの視点変更ができない」ということになる。 #スプラトゥーン
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 12:36:12
#スプラトゥーン 一色に塗りつぶされているところもムラがあって、泳いだところの軌跡が残ったりするのこまかい! #WiiU pic.twitter.com/9wdWI9Kg84
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 12:44:42
#スプラトゥーン あーこりゃヒーローモードも面白いわ。最初の最初でもう「隠れると見失う」「ボムで注意をそらす」っていう駆け引きが提示されておる。 #WiiU pic.twitter.com/wBVd2DuocU
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 13:05:50
#スプラトゥーン あと「右スティックの感度」と「ジャイロセンサーの感度」も個別に変更できるようにすべきだね。視点操作はかなり繊細なやつだから、細かく設定できるようにしないと慣れない人にとって本当に困る。自分の場合右スティック操作が遅すぎてつらい。
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 14:31:04
#スプラトゥーン 気づいてしまった。イカちゃんがやられたとき、服や武器は残るが、スパッツだけは残らない。それはつまり「スパッツ=ボディペイント」であり、実は下半身全裸ということを意味するのでは…!? vine.co/v/eb6d7qi3PKA
ニカイドウレンジ @R_Nikaido 2015-05-28 14:36:09
#スプラトゥーン 「スパッツ=ボディペイント節」を裏付ける材料として、「スパッツは着替えることができない」「スパッツの黒は目の周りの黒色で、スパッツ側面のラインは髪と同じ色」がある。もうこれは下半身全裸だと認めざるを得ないのでは!?
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