2016年6月15日

『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ

2016年6月15日午前1時~早朝にかけて延々と生放送していた任天堂のツリーハウスライブを全部観ながらつぶやいたやつです。 ※最初わりと冷めていますが、当時の空気感を再現するためにあえて否定的なツイートも収録しています。
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この一連のつぶやきで見ていた映像は、以下のリンクで全部見ることができるようです。

リンク www.youtube.com The Legend of Zelda: Breath of the Wild - YouTube Pre-Order The Legend of Zelda: Breath of the Wild http://e3.nintendo.com/games/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-wii-u
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[Nintendo - Twitch twitch.tv/nintendo ]任天堂のアレが始まる。全裸。

2016-06-15 00:57:16
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ヒットストップじゃなくてヒットスローになってる! 面倒な処理をしてきたぞ任天堂なのに! #E3

2016-06-15 01:05:17
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

トワプリのときはそんなに性能大きく変わらなかったからいいけど、オープンワールドゼルダは性能の影響を大きく受けそうだしNX性能高いらしいし、NX版買う一択になりそうだな…。発売日買いかNX。 #E3

2016-06-15 01:07:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

オープンワールドゼルダ、なるほど日本語タイトルロゴはファミコン版のやつベースか! pic.twitter.com/sOwZobSVEM

2016-06-15 01:11:28
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド E3 2016 出展映像 - YouTube youtube.com/watch?v=GjPidZ… ]動画だー! 高画質で見直すぞ!

2016-06-15 01:11:58
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダBoW、これWiiUゲームパッド傾けて操作するやつだ! そしてWiiUだけにU字磁石! pic.twitter.com/0Q0wavh17T

2016-06-15 01:20:11
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ニカイドウレンジ @R_Nikaido

任天堂はやっぱりヒットエフェクトとSEの重要性をよくわかってらっしゃる! vine.co/v/iLQ39g97QU3

2016-06-15 01:26:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダBoW、わりと「流行りの要素を色々入れてきたな」という感じだなあ。オープンワールド、ステルス要素、物理挙動を利用した仕掛け、崖登り。それでいてゼルダらしさが失われているわけではなさそうで、うん、非常によい感じはある。ただ「SUGEEEE!」って感じではないな。 #E3

2016-06-15 01:33:32
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダBoW、でもなんかアレだな。ゼルダに流行りの要素入れてきました、という印象で、なんとなくどういうプレイ感覚のゲームになるのかなんとなく分かってしまったような気がする。こうなんか「新しい何かがやってくる!」って感じがしないんだよなあ。 #E3

2016-06-15 01:54:27
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

nintendo.co.jp/event/e3_2010/… スカイウォードソードのときは「それ! WiiSportsResortでやった操作だ! あれをゼルダで! 色々使えるのか!」みたいなワクワクがあったし、実際に新しい地平を切り開いた作品であった。

2016-06-15 01:55:43
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

スカイウォードソードの初出トレーラーの最初でリンクが剣をゆっくり回し始めた瞬間に「!!!」ってなった、あの驚きがさあ。今回のゼルダにはさあ。 #E3

2016-06-15 01:58:26
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

リンクさん、普通に右利きなのか。攻撃ボタンが右側にあるから、個人的には右利きであるべきだと思ってる。 #E3

2016-06-15 02:05:57
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ボタンでジャンプするようになったのは、たぶんオープンワールドだから「ジャンプするしない属性を全マップに付するのは手間がアレだから」というアレなのかも。 #E3

2016-06-15 02:07:07
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

オープンワールドで一面の草を借り放題。 #E3

2016-06-15 02:12:19
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

攻撃避けたときに一瞬スローっぽい演出あったからカウンター技があるっぽいな。 #E3

2016-06-15 02:13:46
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

装備に耐久度があるのはスカイウォードソードにあったし、的の武器を奪って使うのは風のタクトにあったので全然おかしくはないんだよな。 #E3

2016-06-15 02:15:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

あーでもなんだかんだ言ってオープンワールドゼルダはくっそたのしそうだ。ゼルダなのに一本道じゃなく自分の自由に進められる、ってだけで、ゼルダとしてはものすごい新しいものだからなあ。 #E3

2016-06-15 02:16:41
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

たぶん今回のゼルダは攻略順番ほとんどないようなものになるだろうし、小さいダンジョンがそれこそものすごい数点在してるだろうし、謎解きも色々あるけど様々な持ち物を活用すれば色々な解き方ができるんだろう。例えば爆弾で壊す扉も、うまく岩を転がして当てれば壊せますよ、みたいな。 #E3

2016-06-15 02:23:22
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

樽はたぶん坂道転がせるんじゃないかな。敵が大量にいる拠点に爆発樽転がしまくって爆破して全滅、みたいな攻略も可能になるぜ、と。 #E3

2016-06-15 02:27:12
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

ゼルダ生放送終わった。うーん、いまんとこ「普通のオープンワールド」だなあ、というのが感想だわ。似たような体験、アレとかアレとかで体験したなーと記憶が蘇ってくる感じのだ。もちろん、オープンワールドとゼルダを掛け合わせたことはすごく期待したいんだけど、良くも悪くも。 #E3

2016-06-15 02:30:19
ニカイドウレンジ @R_Nikaido

そういえば草むらに隠れてコッソリ忍び寄る、ってのも風のタクトで既にやってたか。 #E3

2016-06-15 02:32:53
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コメント

猫背侍 @peko_twi 2016年6月16日
ゲーム中にアミーボのアイコンがカラフルに表示されるのはわかりやすさ優先なのでしょうが、直球過ぎて少し残念。ああでも、そんな揚げ足取り抜きにしても早くやりたいのに来年とは残酷です
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オタクモドキと化したぜるたん @the_no_plan 2016年6月16日
やっぱりオープンワールドっぽいなって思うよねw楽しみだなぁ オブリとかスカイリムでリンクっぽいキャラ作ったのは懐かしい思い出だ
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まえもと @maemoto_moriya 2016年6月16日
採取ばかりやって全然話進めない自信ある。これ、絶対一生遊べる奴だよね。
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タツコマ@ポリアモリー @TATukoma1987 2016年6月16日
ちなみに、磁石アイテムは昔からある。
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渚稜 @nagisaryou 2016年6月17日
ゼルダの面白さってデジタルな要素だしなあ。0か1か。アイテム持ってればランタンに火がつけられて、扉が開く的な。アナログ要素を増やし、情報の分量を増やすとかえって面白さの本質が失われるような気がする。故にアナログ操作のスカウォもそんなに好きじゃない。
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