『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』生放送を見て気付いたことまとめ
この一連のつぶやきで見ていた映像は、以下のリンクで全部見ることができるようです。
トワプリのときはそんなに性能大きく変わらなかったからいいけど、オープンワールドゼルダは性能の影響を大きく受けそうだしNX性能高いらしいし、NX版買う一択になりそうだな…。発売日買いかNX。 #E3
2016-06-15 01:07:41オープンワールドゼルダ、なるほど日本語タイトルロゴはファミコン版のやつベースか! pic.twitter.com/sOwZobSVEM
2016-06-15 01:11:28[ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド E3 2016 出展映像 - YouTube youtube.com/watch?v=GjPidZ… ]動画だー! 高画質で見直すぞ!
2016-06-15 01:11:58ゼルダBoW、これWiiUゲームパッド傾けて操作するやつだ! そしてWiiUだけにU字磁石! pic.twitter.com/0Q0wavh17T
2016-06-15 01:20:11ゼルダBoW、わりと「流行りの要素を色々入れてきたな」という感じだなあ。オープンワールド、ステルス要素、物理挙動を利用した仕掛け、崖登り。それでいてゼルダらしさが失われているわけではなさそうで、うん、非常によい感じはある。ただ「SUGEEEE!」って感じではないな。 #E3
2016-06-15 01:33:32ゼルダBoW、でもなんかアレだな。ゼルダに流行りの要素入れてきました、という印象で、なんとなくどういうプレイ感覚のゲームになるのかなんとなく分かってしまったような気がする。こうなんか「新しい何かがやってくる!」って感じがしないんだよなあ。 #E3
2016-06-15 01:54:27nintendo.co.jp/event/e3_2010/… スカイウォードソードのときは「それ! WiiSportsResortでやった操作だ! あれをゼルダで! 色々使えるのか!」みたいなワクワクがあったし、実際に新しい地平を切り開いた作品であった。
2016-06-15 01:55:43スカイウォードソードの初出トレーラーの最初でリンクが剣をゆっくり回し始めた瞬間に「!!!」ってなった、あの驚きがさあ。今回のゼルダにはさあ。 #E3
2016-06-15 01:58:26ボタンでジャンプするようになったのは、たぶんオープンワールドだから「ジャンプするしない属性を全マップに付するのは手間がアレだから」というアレなのかも。 #E3
2016-06-15 02:07:07装備に耐久度があるのはスカイウォードソードにあったし、的の武器を奪って使うのは風のタクトにあったので全然おかしくはないんだよな。 #E3
2016-06-15 02:15:41あーでもなんだかんだ言ってオープンワールドゼルダはくっそたのしそうだ。ゼルダなのに一本道じゃなく自分の自由に進められる、ってだけで、ゼルダとしてはものすごい新しいものだからなあ。 #E3
2016-06-15 02:16:41たぶん今回のゼルダは攻略順番ほとんどないようなものになるだろうし、小さいダンジョンがそれこそものすごい数点在してるだろうし、謎解きも色々あるけど様々な持ち物を活用すれば色々な解き方ができるんだろう。例えば爆弾で壊す扉も、うまく岩を転がして当てれば壊せますよ、みたいな。 #E3
2016-06-15 02:23:22樽はたぶん坂道転がせるんじゃないかな。敵が大量にいる拠点に爆発樽転がしまくって爆破して全滅、みたいな攻略も可能になるぜ、と。 #E3
2016-06-15 02:27:12ゼルダ生放送終わった。うーん、いまんとこ「普通のオープンワールド」だなあ、というのが感想だわ。似たような体験、アレとかアレとかで体験したなーと記憶が蘇ってくる感じのだ。もちろん、オープンワールドとゼルダを掛け合わせたことはすごく期待したいんだけど、良くも悪くも。 #E3
2016-06-15 02:30:19