Togetter/min.tを安心してお使い頂くためのガイドラインを公開しました。

「ゼルダの伝説」最新作の自由度が高い→自由すぎてリンクが鬼畜勇者になれてしまう模様

まとめました。
349
新作ゼルダの自由度の高さに絶賛の声多数
keita @keita24

新作ゼルダすごいな。オープンワールドへの再構築…というかこれまでのオープンワールドが実は全然「自由でなかった」という烙印を押す恐ろしいゲームか。今日以降、日に日にゼルダの評判が上がりスイッチ本体を求める声が高まりますように!

2017-03-03 11:25:09
蝉丸P@「住職という生き方」星海社新書・発売中 @semimaruP

ゼルダ新作は「この地方のイベントクリアしないと先に進めませんよ」や「このアイテムが無ければ~」というのはイベント内にとどめ。MAPの移動は基本自由(手順を踏んだほうが楽)なので本気でオープンワールドやりに来てるのが伝わってくる。

2017-03-06 12:50:07
Takayuki Konishi @leather_sole

新しいゼルダ、よくできてて時間泥棒っぷりが半端ない。 川にバクダン投げたら爆弾漁ができるし、なんとなく建物のてっぺんまで登ったらしっかり隠しキャラ置いてあるし、これだけ自由なのになお開発者の掌の上か! #ブレスオブザワイルド

2017-03-06 08:33:47
ぐら @guragura0914

今回のゼルダの自由度って「Aを達成するにはBという手段がある」みたいなときってRPGだとBをしなくちゃいけないの多いが、ゼルダだと「実はCという方法もある」「それ面倒くさいからEでいこうず」「いや俺はXでいくわ」みたいにできるとこだね。あらゆる手段でAさえ達成したらいいっていう。

2017-03-06 15:22:07
ツンスキ @tsun_sk

ブレスオブザワイルド、まだ序盤ですがこんな感じのゲームだと思います pic.twitter.com/bOB8RFmzB5

2017-03-06 00:18:29
拡大
肉球マン @nikukyumasimasi

今回のゼルダのすごいところは、例えば磁力で鉄のものをエスパーのように持ち上げて自由に動かせる謎解きツールがあるんだけど、「これでその辺の鉄の箱持ち上げて敵ボコボコにしたら早いんじゃないの?」という普段ならツッコミ所で終わる点が、本当にボコボコにできるしなんなら殴るより強いところ

2017-03-06 14:10:26
自由すぎるのでこんなプレイも可能 リンク・・・(別の意味で)目を覚まして
よしだ光輝 @abstractof3210

今作は本当に自由度が高い pic.twitter.com/p9aO9YqxsJ

2017-03-05 20:15:23
拡大
拡大
拡大
拡大
めのん @yakimeno

@abstractof3210 すみません勢いで途中送信してしまいました 自由度が高いのはTLで流れてるのを見ててわかりましたが、まさかこんな非道までできるとは……

2017-03-06 10:29:50
Erchie @om8vp

@abstractof3210 朽ち果てる梅がなくなることにより、じいさんが朽ち果てる事がなくなった…リンクはじいさんを救ってくれたんですね!(白目

2017-03-06 12:23:33
正攻法でない鬼畜プレイも可能
しんいち @shin_1

ゼルダBoW、妻がゴブリンの集落を夜間に襲う野盗プレイしてるらしく、ホント自由すぎる

2017-03-06 18:07:35
テツオ @tetsuo214

新作ゼルダをゴブリン目線で見るとリンクは完全に或る日突然現れ平和な我々の村を襲い老若男女問わず殺戮し食糧を奪っていく恐ろしいニンゲン...となる。そりゃ見張台から発見したら法螺貝も鳴らすわ

2017-03-04 17:40:31
伝説の死亡したどくとるフランキ★ @doktorfranki

ゼルダ新作でみんなのリンクが続々と山賊か放火魔と化しているのを「とうとうお前もこっち側の人間になっちまったかヒャッハー」的な目で見ているベセスダ民です。リンクが死体と地雷と武器を適当な穴に放り込んでエイリアンブラスターを養殖する禁忌の技術を身につける日も近い。

2017-03-06 23:10:53
ぽちょむきん @potemkin0P

ゼルダで広い世界!凄い!自由度高い・・・わかる 謎解きもめっちゃ力押し出来る!凄い!自由度高い・・・わかる 人のものを壊したり畑崩壊させたり出来る!凄い!自由度高い・・・ごめんそれだいたいいつものゼルダ!!

2017-03-06 14:18:40
天柱太陽 @tadanokakas

ゼルダ最新作のブレスオブザワイルドが自由すぎて、力技でゴリ押したり、ギミックを悪用して大暴れしたり、犯罪者めいた破天荒なこともできるせいで「力業、悪知恵、蛮勇のトライフォースを集めたリンク」とか言われてて笑った

2017-03-06 15:33:05
「ゼルダの当たり前を見直す」という宣言がされていた最新作・ブレスオブザワイルド
おでん(緑青) @rokushou5

今作のゼルダは当たり前見直しという事もあって、目の前にラスボスいて直ぐに遭遇も可能だけど、しっかりまわって準備してから挑めたりと自由度がかなり高い 時オカ等の長く面倒いダンジョンもないので、あれが苦手な自分には嬉しい✨ しかしマップがあまりに広すぎるので移動に馬は必須(笑) pic.twitter.com/cpNSFX2Okw

2017-03-06 14:36:56
拡大
大宮ゆう🐿 @omiyayou

ゼルダの伝説の話。今回は自由度が超高いと聞いてたのに、いきなり次進む場所指示してくれるから結局普通のゲームかと思ってたら、チュートリアル的な場所終わったらいきなり突き放されて、高いとこのぼって自分で次の目的地見つけろ的な事に。結果泣きながらマップを30分迷走した後、落下して死亡 pic.twitter.com/Zd9reurpYu

2017-03-04 20:11:19
拡大
水原滝 @taki_mizuhara

ゼルダ本当にすげぇな。ジャイロで迷路を傾けて弾を運ぶ謎解きがあるんだけど、玉が落ちてくる前にコントローラーひっくり返したら迷路を無視してクリアできた。そこまで自由なのかよ。 pic.twitter.com/Ghv11W3nSJ

2017-03-04 23:00:07
拡大
拡大

コメント

小川靖浩 @olfey0506 2017年3月6日
…ゼルダのシステムを使ってオープンワールドをやるとこうもフリーダムになるのか…
15
sronin @sronin 2017年3月6日
「ゲーム」ではないと。
1
maci @ma_ci6 2017年3月6日
すごい楽しそう! 早く買いたい
25
6Rsrc/ @supor6r 2017年3月6日
これでゼルダ姫が麗しかったら😭
2
はくはく @F_hkhk 2017年3月6日
最後の玉転がしはその考えなかった…あそこ変にイライラ棒みたいに時間かかったのに…orz自由度の高さたけぇ…
50
masano_yutaka @masano_yutaka 2017年3月7日
https://twitter.com/hitose/status/837685384775544832 最後のイライラ棒クリア動画。 これでもアリらしい。
15
なおっきー @naocky_rtr 2017年3月7日
落下したら即死するほどの高さの壁(反り返り気味の岸壁ですら。スタミナの概念があるので限界はあるけど)でもクライミングでよじ登れる、高所から落下しても滑空してなんなら移動手段に利用できる。って感じに「冗談抜きで視界に映る全ての場所に行ける」という事を実現してて、クエストのマーキングを追うだけでも、道なりに進むだけじゃなく文字通り一直線に踏破する事も可能。無目的にふらふらして狩猟民族さながらに野生動物を狩ってるだけでも妙な満足感が得られる。良い意味で期待を裏切られたゲームだと思うよ
56
もっこㄘん @Mokko_Chin 2017年3月7日
迷路はコロンブスの卵的な発想やな。
6
梼昧 @tohmaye 2017年3月7日
sronin むしろこれが本来の意味での『遊び』というものかと。盤をひっくり返して無視することもできるものを自分の意志で楽しむというんだから。目指してるものが、とおせんぼだらけなのを行かなきゃならない道じゃなくて、子供のころの雨上がりの凍った水たまりがいっぱいある道なんですよ。きっと。
66
KITI @KITI_TW 2017年3月7日
ワイルドってリンクのことだな(笑) 任天堂が動き出したら、FPSもオープンワールドも根幹から揺るがされるな。
4
hironomaru @hironomaru11 2017年3月7日
入ったら最後の底なし沼の中央に塔があって、そこに入るには鉄の箱を何個も沈めて足場を作るんだけど、そびえ立つ岩の柱に鉄の箱をぶつけて塔の方に倒して行けた時には感動した
1
jpnemp @jpnemp 2017年3月7日
ファンタジー世界版GTAかw
18
カブー @kaboo_factory 2017年3月7日
ホント時間忘れてプレイできるし、是非遊んでほしいと思います。
5
やまぬこ @manul_0 2017年3月7日
元々ほぼオープンワールドだったような気がするんですが
13
シッズ〇@ゲーム専用垢 @shizzumaru 2017年3月7日
最後の球ころがし、思いっきりコントローラー傾けて球を跳ね飛ばしてクリアして 「あったまいいねー俺!!」 とか思ってたらそれ以上の目から鱗の解答でてきて俺はもう
38
kampfer @kampfer2009 2017年3月7日
ゴブリンのたまり場ではさ、奴ら楽しそうに踊ってるわけですよ。そこへ岩落としてブチっとやるんですよ。だって岩があるんだもん。落とすじゃん。
62
くま 八郎 @kuma_hachi666 2017年3月7日
梅の木爆破の鬼畜四コマでワイの腹筋もしめやかに爆破 ひど杉だろリンクwww
11
Noodle. @Noodle1002 2017年3月7日
楽しそうやなーほしいぞコレ
2
伍長 @gotyou_H 2017年3月7日
迷路の入り口から出口まで行こう→壁の外を行くみたいなやり方で草
11
A- @eimainasu 2017年3月7日
supor6r あの太眉がいいんだよ。 太眉が。
16
miyamegu:n+(n-2) @double_standard 2017年3月7日
前提知識が無い子供にプレイさせると、その自由度(というか何でもあり感)が実感できる。 むしろ、これくらいの作りじゃ無いけど、マイクラ慣れしているお子達は、満足できないかもなぁ。(ターゲット層では無さそうだけど)
4
うまみもんざ @umamimonza 2017年3月7日
Fallout3の頃は、「何をしてもいいゲームなんだよ」とオープンワールドゲーを友人に進めても「何をしたらいいかわからない」とすぐ投げ出されたもんだった。それが10年経った今じゃこんなに好意的に受け入れられて、いい時代になったなあ(感涙)
71
ヒロ @HERO_LL 2017年3月7日
Switch欲しくなる。無理だけど、Steamで出たらな。
4
catspeeder @catspeeder 2017年3月7日
この短い呟きと数枚のSSからでも伝わってくる圧倒的超絶ワクワク感ハンパねえな。
11
なかつ くにあき⋈🎏🐙 @nakatsukuniaki 2017年3月7日
umamimonza わかる‥わかる‥(Fallout3で放浪の爆弾魔と化してた人
3
kumonopanya @kumonopanya 2017年3月7日
PS4 3DSと同時にドラクエがSwitchから発売されるならSwitch買うわ
0
nekosencho @Neko_Sencho 2017年3月7日
こういうのがゲーム製作者の夢だったんだろうな、面白くできるかどうかと言えば逆に難しいとは思うが
34
へんなもの @hen_na_mono 2017年3月7日
オイコラ迷路で卓球してんじゃねぇw
0
Rick=TKN @RickTKN 2017年3月7日
「木を切って橋を作ろう!」的なチュートリアルめいた場所の目的地(対岸)へ、崖をつたって行きました。(正確には行った後で対岸のジジイに気が付いた)正直、橋渡るより崖つたう方が楽かもしれん。
11
K. @k_ffrk 2017年3月7日
やっぱり買っておけばよかったんじゃないかと軽く後悔をするんだよなぁ……。
4
さの @gingerYgrt 2017年3月7日
shizzumaru 同じ人がいたよwww思いっきり傾けて跳ね飛ばして、柵越えでクリアして裏技見つけてやった感を感じてたのに、もっと上がいた
3
亜麻にゆ @ama_niyu 2017年3月7日
自由度の高いファンタジー……もしかして、「うまい!これはあなたの大好きな
4
iksk @ikskC1F 2017年3月7日
自分の納得できる遊び方、それでよしと思えるならどんな突飛な選択肢でも実行できるっていうのは、まさにオープンワールドの理想形っすな
20
Attun @nezuku 2017年3月7日
今までのシリーズ作ならば、謎解きの類について正解までの手順も基本的には設計・定義・拘束していたででしょうね。球を脱出させる迷路の抜けは、そうではなく物理エンジン・化学エンジンの挙動に可能な限り委ねる設計が見える一例でしょうね。
1
Rick=TKN @RickTKN 2017年3月7日
「序盤の武器は壊れやすい」「武器を投げつける事も出来る」「落ちていれば、敵の武器も奪える」「可燃性の武器を焚き火に近づけると火が付く(自分はノーダメージ)」と言う訳で「ボコブリンスレイヤーごっこ」も序盤から遊べます。
12
つなつな @tunatuna2099 2017年3月7日
今まで待っていたのはこういうゼルダ、ニンテンドースイッチ無いけど欲しい…
2
古橋 @FuruhasiYuu 2017年3月7日
umamimonza いやそれ根本的に違うんすよ。今回のゼルダが既存のオープンワールドとはちょっと違うんです。プレイヤーや世界をコントロールしない事が面白い、ってのが多かったけど、徹底的に「多方面多目的に遊べるようにコントロールされてる」んです。割と頭がおかしいと思います。なんだこの力業。
66
小川靖浩 @olfey0506 2017年3月7日
FuruhasiYuu だからこの作品の評にも「力業、悪知恵、蛮勇のトライフォースを集めたリンク」と言われてるんじゃないですかw
40
【わちゃっとピンボールDLよろしく勇気!】ねねっとテックダイナー @nenet_techdiner 2017年3月7日
おもしろそうww (できればswitch外に持ち出さないので安くしてくれ(涙目))
0
Mill=O=Wisp @millowisp 2017年3月7日
謎解きや目的と関係なく、ただひたすら見える限りの草を刈ったり、延々と鶏を突き回し(て死んだりし)ていたゲームシリーズだし、ある意味で正当な進化だと思う
10
Kitty_Guy_Records @cherry_ITO 2017年3月7日
トライフォースは北条だけど、今回は島津プレイもイケる!
3
オタクモドキと化したぜるたん @the_no_plan 2017年3月7日
まぁ、これまでも家の中に入って壺割ったり、店の品物ドロボウしたり(夢見る島)とか。畜生の成分は垣間見えてたから…多少わね?
38
涼風紫音/圧縮 @sionsuzukaze 2017年3月7日
ベセスダ/ゼニマックスにようやく時代が追い付いたか
4
ヘルヴォルト @hervort 2017年3月7日
どこの世界も勇者なんて世界救わなきゃただのならず者だからね仕方ないね
19
Amts @amts1 2017年3月7日
ああやっぱり予約して買うべきだったか
0
water20 @water20 2017年3月7日
べ、別に鬼畜になりたくてやってるわけじゃないんだ!ゲームを進めるために仕方なくやってるんだよ!…楽しそうに踊ってるゴブリン達を一瞬で炎の海に沈めてやったぜ!ヒャッハー!!
5
風祭司 @whoxi4 2017年3月7日
梅の木爆破は伝統の(?)コッコ虐待を思い出すなど
11
猫村キノ @kino_Nekomura 2017年3月7日
釣り堀で意味もなくおっちゃんの帽子釣り上げたりサコンのアジトに無理やり侵入したりするのが楽しかった私にはたぶん大好物です
2
K3@FGO残7.5 @K3flick 2017年3月7日
(´(ェ)`)オープンワールドゲームってのはステージが全てシームレスでつながってるゲームの事で自由なゲームって意味ではないんやで。(フィールドの制限を受けないと言う意味では自由と言えるが)
33
hironomaru @hironomaru11 2017年3月7日
nenet_techdiner 外には持ち出さないけど、ベッドでゴロ寝ゼルダ、トイレでゼルダと、こっちの自由度も高くて重宝してる
10
「おれだーっ」「からみ大将軍!?」 @tonbiniira 2017年3月7日
アナログのパズルとか解き方が縛られないものがあるけどそれみたいなもんか
2
「おれだーっ」「からみ大将軍!?」 @tonbiniira 2017年3月7日
自由度と言えばスクリブルノーツシリーズとか正しい解き方?なにそれ?って感じで面白いぞ(唐突のダイマ)特にPC版 狭い迷路(人は入れない)にあるアイテムを取るやつを普通は水を流したり自分をミニサイズにして取りに行くところをを俺はTAS動画を思い出し(これゴリ押しすればすり抜けられるんじゃね?感)釣り竿で無理矢理引っ張りまくりプログラムの隙間をかいくぐる(文字通りの意味で)パワープレイで突破した 明らかに脳筋でしかないけどカンが的中したときの快感はすばらしいものがある
7
ミズノL @mizuno00l 2017年3月7日
これでゼルダでなかったら凄く欲しい。
4
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年3月7日
こうなると、染色可能な装備で赤く染めて、「赤いアイツ(通り魔)」をやってみたくなりますね…出来るほど強くないけど…
0
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年3月7日
z_n_c_890_P なお、今回のゼルダでは一部装備に対して色変えが可能なんです
0
ドラゴンチキン ネリウマ⭐︎いさお @dragonchicken19 2017年3月7日
DC版のロードス島を彷彿とさせる。ウォート「とりあえずゴブリン砦を乗っ取ろうぜ」
2
ST @tkm41714 2017年3月7日
何十年前と比べて2年にいっぺんくらいのペースでしかこんなゲーム見かけない中で久々にプレイしてみたいと思うゲームだけど、今はyoutubeみたいな動画サイトあるからなぁ。皮肉なもんだ。
1
たぬさく@自重の珍獣 @tanust 2017年3月7日
人の本性が判るのは「自由」や「権力」を手に入れた時。昨秋の米大統領選が証明してる。
2
ナスカ(Nazka-U) @Chiether 2017年3月7日
umamimonza おぢさん。それ。トルネコの大冒険でも同じこと言ったなぁwww
0
@funft 2017年3月7日
最後の玉転がしは玉を浮かせてスコーンと撃って飛ばしてクリアしたなあ
0
石川ヒデキ @ishikawahideki 2017年3月7日
そういや俺もうNPCに意地悪することができないゲームってずっと買ってない気がする‥‥‥
0
ザンちゃん @zanchann 2017年3月7日
tkm41714 プレイ動画見るだけなのと実際にプレイするのは全然違うんだけど、どういう意味で言ってるんだろう。
32
ざ_な_く&890P@VOCALOID&VTuber @z_n_c_890_P 2017年3月7日
hironomaru11 その書き方だとベッドでごろ寝しているゼルダ姫とトイレで便秘と闘うゼルダ姫の姿が浮かぶのだが…
10
炭酸煎餅 @Tansan_senbei 2017年3月7日
このまとめ見てて、安くなってたのでこないだ買ったオブリビオンのメインストーリーを全く進めずに放置したままなのを思い出した。……なんかね、山奥まで分け入っていくと色々あって、探検してあれこれ発見していってたらなんとなくやり遂げた感が満たされちゃうのよ……
15
朝雑炊 @Jingisukan512 2017年3月7日
爆破、暗殺の合間にキツネの可愛い写真を撮るゲームですよ?
7
聖夜 @say_ya 2017年3月7日
UltimaOnlineも最初は略奪強盗やり放題でしたが(警備兵はめちゃ強かった)Trammelができてプレイヤーも二極化してフォロアーMMOもほとんどが闘技場とGvGくらいしか対戦の場がなくなっていったのですよね。ゼルダはオフゲーなんでそういう問題とは無縁ですけど結局はスタイルの問題であってどっちが正しいとかすごいというのはちょっと違うと思います。スペック的な限界を除いて
5
和菓子 @nkltsl2 2017年3月7日
今回はコッコの逆襲の時に、逆に網を放って大量捕獲、締めて捌いて唐揚げにしたりできるんですかね? 子供の頃からの野望でして
12
gotou @KGZET 2017年3月7日
和マンチって単語が思い浮かんだのは俺だけじゃないはず。(卓ゲ並感)
5
ここぺり𒀭まな @sunatabi926 2017年3月7日
オープンワールドって少し前はコアな人しか受け入れられない感じだったのに時代は変わったな、ある意味オープンワールドが浸透し始めた年だな今年は
4
ざの人(棘用垢) @zairo2016 2017年3月7日
ゲームでしか味わえない感動が有る!  というのは ゼルダの伝説にこそ 永遠にふさわしい称号だと思う。 ゼルダを超えるのはやはりゼルダしか無い。
0
CVB @wws4734 2017年3月7日
次回作なりなんなりで是非ともダガーフォールを超える広大なフィールドを作って欲しいところ(白目)
0
LCO @f_lco 2017年3月7日
コッコ追い回したり、石や壺拾って人にぶつけたり、畑の草刈ってルピー集めたり、コッコ虐めすぎて逆に追い回されたり そういう今までの下地が生きてたりするのかね?
10
しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2017年3月7日
スイッチなんて買えないのでWiiU版で…って違いはあるんですかね…?
1
sudoufu @kappazizou 2017年3月7日
真・三国無双8のハードルが上がったような…
0
neologcutter @neologcuter 2017年3月7日
あくまでゲームだから道徳観念に縛られず自由にやった方がいいんでないの。というか他人さえ巻き込まなければ「日頃の欲求不満をゲームで晴らす=悪」とは限らないと思うぜ。
11
エロ本大好きマン @onaneta_M 2017年3月7日
GTAやファークライをやってきた自分としてはようやくオープンワールドゲーが世間に広まりだしたか・・と。これをきっかけにソシャゲとかいう似非ゲームがすこしは廃れるといいなぁー
8
巳堂鷺之丞 @saginojoh 2017年3月7日
「プレイヤーが何をやりたがるかを開発陣が頭ひねって考えた」結果、のような。
3
Naruhito Ootaki @_Nekojarashi_ 2017年3月8日
直接関係ないけど自由度で思い出すのはスクウェアがディスクシステムで出した「水晶の龍」かな。クリアに必要なキーアイテムを破壊できるという。
0
jpnemp @jpnemp 2017年3月8日
m_sheririn WiiU版の方がフレームレートが安定しているらしいです。
4
ボトルネック @BNMetro 2017年3月8日
本体届いてないのでまだ遊べてないんだけど、これは楽しみだ。
0
かずや18歳@たけのこ派 @kazuya78 2017年3月8日
m_sheririn ゲーム内容は完全に同じです。しかしおそらく何百時間も好きなことして遊べるゲームなので携帯モードで寝ながら遊んだり、ジョイコン外して自由な姿勢で遊んだり出来るSwitch版が圧倒的に楽でしょうね。スクリーンショット撮影してすぐTwitterに投稿したりも出来ますし。
2
大島鏡介 @suikyousai 2017年3月8日
同じオープンワールドのウィッチャー3と比べるとどうなんだろうね?
2
ゲームが好きな ♪ ₍₍(ง・ .̫・)ว⁾⁾ ♪ @GK_kenken 2017年3月8日
オープンワールドゲーム特徴である金策に追われるプレイヤー達…。    まぁ、それも楽しいのだけれど、過度だと辛いが…。 フォールアウト3はひたすらスカベンジで、オブリビオンの金策は覚えてないなぁ(遠い目
0
Kitty_Guy_Records @cherry_ITO 2017年3月8日
故ロビン・ウイリアムズ叔父貴にもこれプレイして欲しかったよな〜
5
陸鷹 @Rikutaka_ 2017年3月8日
cherry_ITO 故水玉蛍之丞先生にもね。
5
でかつ(お盟主様)@11/10札幌さよならマラソン @deka2 2017年3月8日
そもそも主人公が頭のおかしいギャング崩れのオッサン(特にトレバーのクズ具合はスゴイw)が暴れまわるGTA5というオープンワールドゲームが有ってだな。(;^ω^) GTA5はPC版(Steamオススメ)以外の日本語版はCEROの規制がキツイのでPCで買おう!w
2
hirano ryo @HiirashiRyo 2017年3月8日
ゼルダは他のオープンワールドと比べて特に革新的とは思わない すでに他のゲームにもある要素を丁寧にブラッシュアップしているだけ しかしここまでよく調整されたオープンワールドゲーを俺は知らない 和ゲーらしい丁寧さを持ったオープンワールドとして完成されていると思う
26
うずら(uzu:lʌ) @vitalsine 2017年3月8日
ここまでゼノブレイドの話なし。 ドラッケンは「何していいか分からないからクソゲー」と言い放った人のほうが多かったのは今でも恨みに思っている。
6
ぐら @guragura0914 2017年3月8日
よくよく考えてみると今現在はゼルダの自由度が一般人に受け入れられる土壌があるんだなって。ベセスダが自由は楽しいっていうミラクルアシスト決めてんじゃないの感あるね。オブリを友人と始めたら自分の友人は完全に自由を持て余して「なにしたらいいかわからない」「面白くない」みたいになってたんだけどなw日本人のゲームをやる人たちも、これ「攻略本」から開放されて「自分で遊びを考える」みたいな可能性も見えてきたね。
1
古橋 @FuruhasiYuu 2017年3月8日
いやコレ、ざっくり言っちゃうと「オープンワールドだから多少は仕方ないよね」みたいなところが徹底的に無くなってるゲームですから。今までの既存のゲームで「オープンワールドはちょっと…」ってなってた典型的なところを力業で徹底的に潰したゲームです。だからそうそう簡単にこんなの作れないし、ゼルダ基準で他のオープンワールド遊んだら落胆しか出ないと思うw
36
m.k @m_k_nao 2017年3月8日
自由を与えられると破壊や略奪に走るのは人の性なのだらうか・・・
6
K Akira @B_B_SC 2017年3月8日
驚くのはこんだけ自由度高い設計になってる割に情報漁ってみてもかなりバグの報告が少ないということ。この点はむしろ今までオープンワールドがっつりプレイしてた人のほうが評価高くなるんじゃなかろうか。(まあ逆にバグないともはや物足りないって人も結構居そうだが)
7
キケリキー @KIKERIKI17 2017年3月8日
比較的新しいはずのスカイリムやフォールアウト4が、十年や二十年ものノウハウで以って、オブリやフォールアウト3からどんだけプレイ感が改善したんだ?(ほとんど変わってねぇよな?)って話はされずに、ゼルダによって箱庭(ベセスダ)が認められたって言うの、悲しくならないのかな?
2
ぐら @guragura0914 2017年3月8日
なんかベセスダの名前出しての失敗だったくさい。煽る意図とかなかったです。なんかすんません。自分の中であれすごいゲームだったんで「すごい」って言いたかっただけなんです。うちの子がプレイしているのを見てると、本当にそこらへんにある石ころ摘んできて適当に積み上げたり投げたりしてる幼稚園の頃みたいな遊びをゲームの中で好き勝手やっていてしかもそれに成果があるってちょっと感動しちゃったんですよね。こいつら自分で遊び考え始めてる!って。ちょっとそれで余計なこと書いてしまったね。ごめんなさい。
5
しぇりりん(万年欠食) @m_sheririn 2017年3月8日
kazuya78 情報ありがとうございます。スイッチの携帯性が活かせるって感じなんですね
0
イエーガー@狩猟準備中 @Jaeger75 2017年3月8日
未プレイで話を聞いてるだけだが、21世紀になっても日本のゲームシーンをリードしてるのは任天堂なんだな。 ブレスオブワイルドの成功で日本のゲームシーンも一気にオープンワールド主体になりそう(そして無制限のフラグ管理で開発が死ぬ)
4
kampfer @kampfer2009 2017年3月8日
玉転がしのところまで来た。残念ながらここみてたせいで裏返しとか叩き飛ばすのとか最初からやってみたけど、下手くそなせいか全然うまくいかず・・・orz したら、出っ張りのある直線通路に最初から玉落とせるのな。壁のガイド付きで転がしてひょいっと向こう側へ渡せた。これが一番楽な気がする。(たぶん他で既出だろうけど)
0
あかいしさん @akaishimamorudo 2017年3月9日
凄い楽しそうだな… 購入を視野に入れよう…
0
エリ・エリ・レマ・サンバディトゥナイ @mtoaki 2017年3月9日
ゴーストリコンもオープンワールドになったし、ブームなんだろか。
1
CD @cleardice 2017年3月9日
公式にはゼルダのジャンルは「オープンエアー」だそうだけど定着しなさそうな予感
4
ヴァラドール @_Vorador_ 2017年3月9日
子供の頃ゲームやってて「こんなこともできたらいいのにな」って思った経験がある人はおおそう それが実際にできるゲームなんだな
0
A- @eimainasu 2017年3月9日
mizuno00l なんでゼルダだとダメなん?
14
Daregada @daichi14657 2017年3月9日
eimainasu 「昔はアイツも冒険者だったが、膝にリンクの矢を受けてしまってな...」
8
sronin @sronin 2017年3月9日
tohmaye そう、ドロケイ(ケイドロ?)で隣の学区までエリアを拡げ、「隣の学区の連中との抗争」込みで続けられる(最後は誰が誰を追ってるのかわからなくなる)ぐらいの「遊び」であって欲しいし、今のハードならそれが出来る様に思います。
0
sronin @sronin 2017年3月9日
m_k_nao 自由度が与えられた時にそのプレイヤーの遊ベさ加減が露呈する判定器でもあると。
0
Holten @Holt800 2017年3月9日
「フィクションの世界を広大に描写して見せる」というのは、ゼノブレイドでの経験が行かされてるのかなあと思ったり。まだ手に入れてないんで想像ですが。「要素単位では特に画期的な物はないが総合的なバランスが凄い」というのもゼノブレイドを思い出させる
2
hirano ryo @HiirashiRyo 2017年3月10日
これほど攻略を見たくなくなるゲームはない 例えゲームオーバーになったとしてもそれほどない敗北感が「攻略を見る」ことにはある なぜならこのゲームで起こる進行の行き詰まりはプレイ技術的な問題でなくほぼすべて自分の発想力の問題だからだ 問題解決のために自分の能力が至らないというのは究極の敗北で、だからこのゲームは必死になれる しかし発想というものは運にも左右されるわけで、それが発想できなかったひとの慰めとなる 敗北感を感じながらその発想はなかったと感心できる妥当性が謎にある 理不尽がない、それが凄い
11
ざの人(棘用垢) @zairo2016 2017年3月12日
それにしても 当分スイッチは入手できない トホホ~~(T_T)
0
ざの人(棘用垢) @zairo2016 2017年3月12日
トワプリが好きだったのは、そこに水辺が有れば、釣りをしようとして、試し釣りが出来る所。 お?魚いるかな?と思い、竿を差し出す。 それだけでも 買う価値のあるソフトやった。釣りキチであれば、それこそ、思いついたところで釣りをするという何よりの楽しみ。
1
夕゛ンナ @karatekikku 2017年3月12日
オープンワールドってかサンドボックスってやつだな 超好き スイッチ買おうかなあ
0
かみなり @kaminari 2017年3月12日
ちっくしょー、早く遊びたいよぅ…
0
PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2017年3月13日
TESとか海外のRPGやってた人なんかからは「キサマ等のいる場所は既に我々が2000年前に通過した場所だッッッ」って烈海王ばりのセリフが飛び出しそう。
3
dollars @dollars_ 2017年3月13日
この10日間ぶっ続けでオフタイムはハイラルにいるので、通勤時並木を見るとりんご探しちゃう…
1
日本でリュウに食わされた納豆 @guilegaguile 2017年3月13日
442ndCombatTeam ドラゴンクエストが発売されたときにもウルティマやウィザードリィや国内PC用ゲームで同じような話があったけど、大して相手にされなかったですね……
3
謎の男 パーマン @nonenoname01 2017年3月13日
オープンワールドのゲームとして見たが、存在するものに大幅に干渉できるのを見て「スカイリムとかと違う方向へ進化」してて一安心でござる。
3
NORt @NORt18953368 2017年3月13日
神トラ以来長らくゲームから離れてガラパゴス状態だが、壺投げて敵倒したり草は弱かったり、魔法の粉町の人にかけて回ったり、世界の隅々まで切ったり爆弾仕掛けたり、爆風でジャンプしたり、回転斬りの上手な当て方極めたり、アイテムの非正規使用法調べたり、ブーメランダッシュ同時落水からの浅瀬上陸でスケートしたり色々やったな。懐かしい…
0
PlatoonLeader @442ndCombatTeam 2017年3月13日
guilegaguile そう、こればかりはは国民性と言うか・・・結局のところ、「自由度の高い」からうけるのではなくて、日本人が好みそうな絵面かどうかと、他のみんながやってるかどうかが大事なんです。
0
hirano ryo @HiirashiRyo 2017年3月14日
できるだけ誰にでも分かるようにするという作業の困難さってわからんものだよな 少なくとも分からない人を軽んじるマニアには永遠にできない仕事だ
7
飛龍瑞鶴@高野皐月 @hiryuuzuikaku 2017年3月14日
ゲームシステムの限界に挑戦する人多そうだなぁ
0
ぐら @guragura0914 2017年3月16日
まもなく小学4年生になる息子がプレイしているのを横で見てると文明レベルに個人レベルの差があって面白い。息子はそこいらにある小物や道具を活用してなんとか道を作り知恵を振り絞って目的を達成しているのだが、カーチャンはそこ何も考えないでこの身一つで泳いだりボタンを必死に連打したりして渡ったよ。私を育ててくれた両親にいろいろと申し訳ない気持ちでいっぱいになる。色々やりかたがあるRPGみたいなのは今までも多くあったけど、ゼルダほどの受け皿ってだいたい用意できてませんでしたよね。
6