ディズニーの白雪姫や初期の作品はロトスコープを使ってます。日本の初長編劇場作品 白蛇伝 も。アニメで人物をリアルに動かすための手法です。ですが 今のリミテッドアニメに慣れた目には ヌルヌル動き気持ち悪いって言う人も。その気持ち悪さが 作品に合ってもいますね。
2013-04-07 02:12:09「惡の華」はどんな意図でロトスコを使おうという決断に至ったんだろう?画面を観ると、この手法だからこそ出てくる生々しさと緊張感があって納得するのだけど、大英断が無いと実践できないよなぁ。これだけたくさんのアニメが放送されているのだからこういうのもあったほうが面白い。
2013-04-07 02:01:19ロトスコにしても1枚づつを順送りで全原画で描いているというわけではないのか、それとも全原画に近いのかしらね?レイアウトは実写そのままで、そこにいきなり作監がポイントでキャラを乗っける形とかかなぁ…?とかボンヤリと。
2013-04-07 02:08:02谷崎かい! フェティシズムの話なのかしら。アニメ版はその辺の感覚描写をいろいろ模索・工夫してるんでしょうね。>『惡の華』RT @shitonton t_hotta 原作読んでるときは、なんか谷崎っぽいイメージをうけてましたね。もう、妖しさ全開になってからの谷崎。
2013-04-07 02:05:49背景の色味も含めて徹底したコントロール下にあるように思えたので、これはワークフローも含めて成立過程が非常に興味深い。きっとその辺はアニメ様が綿密な取材をしてくれると思うので、それに期待しております、勝手に(笑)
2013-04-07 02:11:26あれ実写でやったら、登校風景があんなに不穏な雰囲気にならないわけですよ。普通になっちゃう。
2013-04-07 02:04:43主題(物語やテーマ)と、形式(ジャンル、方法論)がここまで緊密に結びついた作品はそうはないと思った。主題と形式の一貫性は表現の完成度をはかるうえできわめて重要な尺度だと思うけど、『惡の華』はその、凝縮の硬度がすさまじい。そしてそこからくる、気分が悪くなるくらいの説得力。
2013-04-07 02:06:15@fujitsuryota アニメだからこその背景ですよね。錆びた寂れた田舎町のリアリティが迫ってきました。
2013-04-07 02:07:00@kikkagogo そうですよね。原作よりもそのあたり強調しているのもよかったです。
2013-04-07 02:08:11@NISHINOB いやぁ、どうやってるのか。公式サイトをみると、レイアウトは実写ベースみたいですが。
2013-04-07 02:11:14@Tommy240zg なぜ?どうして?誰が?と興味は尽きないですよね。予算も普通のTVアニメレベルでは作れないでしょうし、作業量も含む工程の調整とかも大変でしょうし。人によってはこのフィルムの手触りは嫌うだろうし、自分でも仕事としてはやりたくないかも…w(観るのは問題なしw)
2013-04-07 02:13:13漫画が原作とは思えませんでしたね(^^;原作者の立場だったらいろいろ微妙かも… RT @ikdtk4: TLだと悪の華絶賛なんだがアニオタ的にはあかんのか
2013-04-07 02:16:14ロトスコならではでした(笑 RT @dakkokko: 惡の華とブルマというキーワードが関係あるっぽいのでにわかに興味津々……(笑)。
2013-04-07 02:20:29なるほど~ RT @ikdtk4: @kakitama 原作は読んでないんですがインタビューとか読む限り頭の中に映像があるタイプの作者さんのようなのでむしろ普通にアニメにされるよりいいんじゃないかと思いました
2013-04-07 02:23:50ディズニーはロトスコープを使い リアルではあるが そこにアニメならではの誇張した動きをどんどん足していき 気持ち悪さを払拭していきました。リアルなだけ・・・この言葉が ロトスコープにはついてまわっていきました。
2013-04-07 02:17:19