- collbrande
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@baldheadjp 単純なところでは、「どういうセッションをやりたいか」についての認識共有を狭義のセッションの前に終わらせておく、とかそういうところではないでしょうか。PC間のコネクション決めやハンドアウト選び、ルールの質疑応答などをセッション前にネットで終わらせておく、等
2013-04-22 16:15:17@u_kodachi 重ねてありがとうございます。なるほど、それらはオフラインのセッションでも用いられていますし、有効な手段ですね。
2013-04-22 16:18:17@baldheadjp はい。そのあたりのノウハウをフィードバックすることで、セッション内部におけるストレスを軽減できるし、そこまで面倒なことでもないと思うのです。
2013-04-22 16:28:08@u_kodachi 現在でも「適切なツールを使わず、きちんと準備もしなければ3倍掛かってしまうよ」という教訓として使えると思っています。もちろんそれが教訓レベルまで落ち着いたのは、デザイナー先生やプレイヤーなど多くの人の努力により成し得たものなのでしょうけれど。 #TRPG
2013-04-22 16:29:36@u_kodachi それはありますねぇ。 昔は本当に文字だけを打つのに時間がかかったり、色々と慣れてない部分で遅くなったりはありましたが、最近はハードやソフトの発達もあって、画像やマップをバンバン使っても心ひとつでずいぶん早くなった気がします。
2013-04-22 16:57:14さすが小太刀マン、的確にすぎるアドバイスだ……考えてみれば「準備しておく」「雑談を切り分ける」「時間配分を意識する」というのはオフラインのセッションでも大原則なのですよねえ。オンセの性質を考慮するのは重要ですが、「オンセだから遅くなって当然」というのは思考停止に他なりますまい。
2013-04-22 18:28:03@u_kodachi ですね。シナリオクラフトでアドヴェント決めてやると、恐ろしいほどサクサク進みます。一度、タイムアドヴェントを決めずにやったら、各人が暴走して収拾がつかなくなり、結局寝落ち者が出る事態に
2013-04-22 19:46:50@boketsukkomi シナリオクラフトでアドヴェント設定しないのは想定外ですからね。あれはまさに、テストプレイで終わらなくなったので設定されたルールなのです。
2013-04-22 19:55:56時間を意識することは大切で、自分も昔はオンラインとか以前に、オフラインで無駄に長い時間かかってたものです(10時間とかもあった)。
2013-04-22 19:46:36一度テクニックを掴めれば(知れば)、格段に時間短縮できます。/てか、ぶっちゃけ時間管理できるようになったの、小太刀さんとプライベートで遊んでからかもしれない。
2013-04-22 19:49:52「こういう風にマスタリング(プレイング)しなければならない」と無根拠に信じ込んでいることって意外に多くて(これが時間食う理由のひとつ)、そういうのは他の人のマスタリングを見るだけで解消されたりします。
2013-04-22 19:54:05補足がありました
マインドセットが大事、というのは、「セッションはちゃんと時間通りに終わるものだ」という認識を持つ、ということです。「終わらないだろう」「三倍かかるであろう」と思っていたら、意識のほうがそのようにするのです。まずはマインドセッティングから始まります。
2013-04-22 19:50:04で、具体的なノウハウとしては、各イベント(シーンでも幕でも遭遇でも好きな呼称をお使いください)の所要時間をきちんと計算し(つづく)、
2013-04-22 19:51:49たとえば5時間のセッションなら、最後の戦闘に60分、導入20分、休憩20分、エンディング20分、予備20分として、中途のイベントに使えるのは160分だな、というそういう計算なのです。
2013-04-22 19:51:54