Adobe MAX 2013 - HTML5 for ActionScript 3.0 developers
HTML5 for ActionScript 3.0 developers
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池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
CanvasのデメリットはFlat surfaceでNon SEO Friendly。Expensive experimentsやInteractive experiments、 Gameに向いている。 #maxjp
2013-05-07 09:29:18
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
CSS Transition の使い方の紹介。エレメントを取得して、addEventListenerでタイミングをとる。 #maxjp
2013-05-07 09:34:03
meganetops
@meganetops
Fireworksは現状の機能のまま、新OSにも対応するし、生き続けるわけね。まぁ、今の機能の中で致命的な不満はないからいいけど。ただPSがどんどん魅力的になってったり、Reflowみたいなのが進化してくると、さすがにお役ごめんの方向だろうな・・・。 #maxjp
2013-05-07 09:34:30
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
動きをつけるには、CSS Animation, JavaScript+CSS(DOM)、JavaScript+Canvas, jQuery(JavaScript+CSS) #maxjp
2013-05-07 09:35:55
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
キャラクターベースのアニメーションについて。Toolkit for CreateJSを使う #maxjp
2013-05-07 09:38:24
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
キャラクターアニメーションでは、CreateJS toolkit in Flashは、どんなものでも完璧に変換してくれるわけではないが、多くを助けてくれる。 #maxjp
2013-05-07 09:40:28
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
ビデオについて→対応するブラウザ状況がカオス。mp4(H.264)とwebm形式どちらも使って埋め込む。 #maxjp
2013-05-07 09:42:38
池田 泰延(勉強会用)
@clockmaker_bot
Soundについて。SoundJSの場合は var src = "mySound.m4a|mySound.ogg"; みたいな形で指定する #maxjp
2013-05-07 09:43:24