Adobe MAX 2013 - Game Frameworks Panel (Away3D, Starling, Feathers)
次のフレームワークの紹介。
Away3D Builder発表
Starling JS発表
Feathersの紹介
- clockmaker
- 2850
- 0
- 1
- 1
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
拡張機能とライブラリ: ParticleSystem、Feathers 1.1、Citrus Game Engine、Dragon Bonesなど #maxjp
2013-05-09 01:36:12
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
Floxは、Google App Engineで動く、解析、Leaderboards, Player認証など、ゲームのサーバーサイドのサービス。 #maxjp
2013-05-09 01:38:09
Taiga Hirohata
@taiga
setInterval() と style のデモ。ジャンプするよ。 #maxjp http://t.co/oR07jJ6nck
2013-05-09 01:40:54
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
今後: better option for masking、3D transformation, Pixel-perfect touch recognition, tile maps, パフォーマンス改善, Direct support for Scout #maxjp
2013-05-09 01:41:17
@king_nomura@social.a3size.com
@king_nomura
Starlingの中の人はFlashプラットフォームの未来に悲観的ということ?「Flash developers uncertain about the future」。 #maxjp
2013-05-09 01:41:28
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
Josh Tynjalaさんは、Flash, Flex, AIR, Sencha, Corona, CreateJS, Loomなどの技術の経験がある。Karaoke addict! #maxjp
2013-05-09 01:46:02
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
FeathersはStarlingのためのユーザーインターフェイスコンポーネント。スキンを変えやすい。Flexより軽く、Flash Proよりよくできている。 #maxjp
2013-05-09 01:48:49
Shuichi Ishikawa
@spacelogue
これまでFlash Proなどのコンポーネントで痛い思いをした人にもおすすめ。機能が揃っていて、しかも軽いのです。 #maxjp
2013-05-09 01:53:35