小太刀右京さんによる突発的TRPGガイド 初心者GMが熟練者ゲーマーをプレイヤーにして遊ぶ時のTIPS
- collbrande
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「本郷猛! 我々ショッカーのZ計画をこれ以上嗅ぎ回ることはゆるさん!」「Z計画!? それは一体なんだ!」「冥土の土産に教えてやろう! Z計画とは……」というあれです。
2013-05-12 01:08:09どこに挟めば良いか迷ってますが
そもそも、ゲーム中に(ゲーム以外の場でも)発言の前にいちいち思考プロセスを経ることのほうが珍しいよな。たいていは認識した状況への自動反射である。なお、古い名作『WARPS』(プレイヤーが言ったことは即座にキャラが実行する)で楽しい大惨事が起こりやすいのはこのため。
2013-05-12 00:36:49@tanakaten TRPGセッションみたいな、自由な会話のテープ起こしとかをしてみると、たいていの場合、人間は、しゃべってから、しゃべりながら、考えてることがよくわかりますね。
2013-05-12 00:39:11@nk12 @tanakaten このガイダンス記事自体、喋ることで僕の思考を整理するのが目的ですからのう。
2013-05-12 00:39:57@u_kodachi @nk12 話しながら自分の意見が形成されてくんですよね。とはいえ、そもそも意をのせるつもりもなく言葉のみを紡ぎ続ける場合もありますか。
2013-05-12 00:41:31後日補足
小太刀右京さんによる突発的TRPGガイド 初心者GMが熟練者ゲーマーをプレイヤーにして遊ぶ時のTIPS http://t.co/kzcprY28TJ と、今思いついたので補足を少し。
2013-05-13 08:21:27本文でも軽く触れてますが、失敗させるつもりで遊べばTRPGのセッションは「必ず」崩壊します。これはGMの技倆とか人間性とかまったく関係ありません。ピアノを斧で破壊されたピアニストの演奏は失敗しますが、それがピアニストの咎でないのと同じです。
2013-05-13 08:22:38ところが、TRPGは自由度の高い遊びなので、意図的に失敗させようとして遊ぶことによってGMに過大な罪悪感を押しつけ、これによってGMを支配しようとする極めて悪質なプレイングが存在し得ます。
2013-05-13 08:24:02なぜ僕の作るルールに、「プレイヤーの勝利条件はGMに協力してセッションを成功させることだ」と書いてあるかというと、こうした行為を抑止するためなんですね(完全ではありませんが、存在しないよりは有効である、というのがこの十数年の観察です)。
2013-05-13 08:24:30我々は「未熟者め、お前のセッションが失敗した理由がわからぬか」「何故ですか師匠」「そのようなこと自分で考えろ」(中略)「見えた! 明鏡止水!」という話が大変に好きなので、ついやりたくなってしまうのですが、ことTRPGにおいては、意味がないです。
2013-05-13 08:25:47成功させるのも極めて簡単なのですが、失敗させようと思ったら失敗する遊びなので、あなたのGMが失敗したことは、何か人格を否定されるようなものではありません。プレイヤーの側の立場が強くて、あなたがお説教をされているなら、そこにちょっと疑問を持つと解決することもありますよ。
2013-05-13 08:26:48(全部ではありません。GM側がとんでもないミスをすることもありますし、反省すべき点があることもあるでしょう)
2013-05-13 08:27:08あと、これはプレイヤー向けのTIPSですが、初心者のGMやプレイヤーにベテランのプレイヤーが「セッション中に」ひたすらよかれと思ってアドバイスをし続け、セッションを完全に支配して萎縮させる、というムーブがあります。善意から出た、あまりよろしくない結末です。
2013-05-13 08:28:08アドバイスが必要なら、初心者に求められた時に限り、どうしてもアドバイスしたいことがあるならセッション終了後に200文字程度で終わらせるのがよいです。それ以上の文章は覚えないので。
2013-05-13 08:28:36あと、アドバイスがお説教になりそうなら、他人の前でやらないほうが、初心者に無意味な屈辱感を与えないので効果的です。社会的な懲罰を与えるのが目的ではありません。お茶でもごちそうしながら(アドバイスするほうが)、後輩にやんわり話すほうが効果的で、尊敬もされますよ。
2013-05-13 08:29:36あ、学校サークルにおける先輩後輩のあり方については、中村やにお先生の良記事がありますのでこちらを是非。 http://t.co/mOpvOxC67f
2013-05-13 08:37:29