Stage3Dオンラインカンファレンス3 速報レポート
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Getting Started with Leap Motion session is live! http://t.co/AFdnhtxtBU by @hyzhak_en http://t.co/6dxq1Ktyyo
2013-05-26 02:49:09#leapmotion session is live http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/nZOpewHSfC
2013-05-26 02:56:11#Stage3D Pointableクラスで指の位置、速度、方向などいろいろ取得できる.Gestureクラスでタップ、スワイプ、円の動きなどが取れる.Great!
2013-05-26 02:58:09#Stage3D LeapMotionAS3は、WebSocketでつながっている.ライブラリの内部でJSONをパースして使いやすい形で提供してくれる. Nice!
2013-05-26 03:05:30#Stage3D LeapMotionAS3を使ったライブデモ中。Alternativa3Dで作られた3Dビューを指で操作.画面の中の箱を指でつまんで動かす。さらに箸を使って動かしたり。これは面白いデモ
2013-05-26 03:29:47Learn how to eat 3d objects like sushi with #leapmotion session by @hyzhak_en http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/FbtFvVbApe
2013-05-26 03:30:31#Stage3D LeapMotionで指の位置を3D空間に投影→3Dオブジェクトとの当たり判定→1つの指だとドラッグが難しいので2つの指でつまむとドラッグする仕組み
2013-05-26 03:32:28Stage3DオンラインカンファレンスはAdobe Connectというプレゼンテーションツールを使って開催されているので、画面共有、Webカメラの共有、チャットが同時にできている。デバイスを使ったデモもその場で見れてしまってすばらしいです #Stage3D
2013-05-26 03:44:35Lets make a 3D engine with @Zest3D session is live! Please join! http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/yxivz44EHk
2013-05-26 03:45:59複雑な計算はPlugin.IO Math Core Libraryにおまかせ! https://t.co/BW2XXPx0LW #Stage3D
2013-05-26 03:54:243Dエンジン作成のざっくり解説。シーンのツリー構造を保持するクラスを作る。メッシュのワールド座標をスクリーン座標に変換するクラスを作る。メッシュクラスを作る(テクスチャ,頂点,UVを作ってGPUにアップロード)。レンダラーを作って描画。以上、シンプル! #Stage3D
2013-05-26 04:29:11優秀な3Dエンジンになると先のようなシンプルな構造に加えて、ライティング、アニメーション、物理演算、その他色々な機能がついて来る.3Dエンジン作成の道のりは長い #Stage3D
2013-05-26 04:41:02Links from talk "Lets make a 3d engine" by @Zest3D https://t.co/24rcJvS6fn https://t.co/4UsPrdBTbr
2013-05-26 04:47:41ラストは @_arieln_ さんによるFlare3DでのVertex Color解説。1.頂点カラーの基本 http://t.co/j1aRtMzyWTチャレンジ #Stage3D
2013-05-26 04:49:21Vertex Color for Dummnies by @flare3d session is live! Please join! http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/lsuNDWNSkk
2013-05-26 04:50:01頂点カラーの使い方 その1: 頂点カラーとテクスチャをミックスしてテクスチャの上に落書き。 その2: 頂点カラーごとにテクスチャを設定して3Dのダンジョンマップを簡単作成 #Stage3D
2013-05-26 05:03:16頂点カラーの使い方その3: カラーが設定された頂点にのみシェーダーエフェクトを適用。例えば特定箇所だけモザイクをかけるとか #Stage3D
2013-05-26 05:06:13頂点カラーの使い方その4: 頂点カラーが設定された箇所だけひねりアニメーションを適用させないことで、ネジのようなものを作れる。(頂点カラーと頂点シェーダーのミックス) #Stage3D
2013-05-26 05:12:46GI through vertex colors by @_arieln_ http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/cUOJWa5p8O
2013-05-26 05:16:46