Stage3Dオンラインカンファレンス3 速報レポート

5/25日本時間深夜に開催されたStage3D Online Conference3のまとめ。今回は3Dライブラリに加え、LeapMotionAS3、CodeOrchestraなどの紹介もされました。 録画を追加しました(6時間55分) http://experts.adobeconnect.com/p26dog7s7zm/ 続きを読む
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orange @orangesuzuki

Hexeは、ヘクスィーって発音するようです #Stage3D

2013-05-26 02:37:26
orange @orangesuzuki

#Stage3D Pointableクラスで指の位置、速度、方向などいろいろ取得できる.Gestureクラスでタップ、スワイプ、円の動きなどが取れる.Great!

2013-05-26 02:58:09
orange @orangesuzuki

#Stage3D LeapMotionAS3は、WebSocketでつながっている.ライブラリの内部でJSONをパースして使いやすい形で提供してくれる. Nice!

2013-05-26 03:05:30
orange @orangesuzuki

#Stage3D LeapMotionAS3を使ったライブデモ中。Alternativa3Dで作られた3Dビューを指で操作.画面の中の箱を指でつまんで動かす。さらに箸を使って動かしたり。これは面白いデモ

2013-05-26 03:29:47
orange @orangesuzuki

#Stage3D LeapMotionで指の位置を3D空間に投影→3Dオブジェクトとの当たり判定→1つの指だとドラッグが難しいので2つの指でつまむとドラッグする仕組み

2013-05-26 03:32:28
orange @orangesuzuki

Stage3DオンラインカンファレンスはAdobe Connectというプレゼンテーションツールを使って開催されているので、画面共有、Webカメラの共有、チャットが同時にできている。デバイスを使ったデモもその場で見れてしまってすばらしいです #Stage3D

2013-05-26 03:44:35
orange @orangesuzuki

次はZest3D、「オリジナル3Dエンジンを作る方法」 #Stage3D

2013-05-26 03:47:16
orange @orangesuzuki

まずは、ユークリッド座標,ベクトル、行列をおさえよう. #Stage3D

2013-05-26 03:51:28
orange @orangesuzuki

複雑な計算はPlugin.IO Math Core Libraryにおまかせ! https://t.co/BW2XXPx0LW #Stage3D

2013-05-26 03:54:24
orange @orangesuzuki

ライブコーディングで3Dライブラリ作ってる.なんて気軽な #Stage3D

2013-05-26 04:05:03
orange @orangesuzuki

3Dエンジン作成のざっくり解説。シーンのツリー構造を保持するクラスを作る。メッシュのワールド座標をスクリーン座標に変換するクラスを作る。メッシュクラスを作る(テクスチャ,頂点,UVを作ってGPUにアップロード)。レンダラーを作って描画。以上、シンプル! #Stage3D

2013-05-26 04:29:11
orange @orangesuzuki

優秀な3Dエンジンになると先のようなシンプルな構造に加えて、ライティング、アニメーション、物理演算、その他色々な機能がついて来る.3Dエンジン作成の道のりは長い #Stage3D

2013-05-26 04:41:02
orange @orangesuzuki

ラストは @_arieln_ さんによるFlare3DでのVertex Color解説。1.頂点カラーの基本 http://t.co/j1aRtMzyWTチャレンジ #Stage3D

2013-05-26 04:49:21
Sergey Gonchar @the_gonchar

Vertex Color for Dummnies by @flare3d session is live! Please join! http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/lsuNDWNSkk

2013-05-26 04:50:01
拡大
orange @orangesuzuki

頂点カラーは高速に動作する.単に色を表現する以外にも色々な用途に使える #Stage3D

2013-05-26 04:55:04
orange @orangesuzuki

頂点カラーの使い方 その1: 頂点カラーとテクスチャをミックスしてテクスチャの上に落書き。 その2: 頂点カラーごとにテクスチャを設定して3Dのダンジョンマップを簡単作成 #Stage3D

2013-05-26 05:03:16
orange @orangesuzuki

頂点カラーの使い方その3: カラーが設定された頂点にのみシェーダーエフェクトを適用。例えば特定箇所だけモザイクをかけるとか #Stage3D

2013-05-26 05:06:13
orange @orangesuzuki

頂点カラーの使い方その4: 頂点カラーが設定された箇所だけひねりアニメーションを適用させないことで、ネジのようなものを作れる。(頂点カラーと頂点シェーダーのミックス) #Stage3D

2013-05-26 05:12:46