Stage3Dオンラインカンファレンス3 速報レポート

5/25日本時間深夜に開催されたStage3D Online Conference3のまとめ。今回は3Dライブラリに加え、LeapMotionAS3、CodeOrchestraなどの紹介もされました。 録画を追加しました(6時間55分) http://experts.adobeconnect.com/p26dog7s7zm/ 続きを読む
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orange @orangesuzuki

Stage3Dオンラインカンファレンスは日本時間で明日(土曜)の夜からのようですね Countdown to 25 May 2013 14:00 in UTC - http://t.co/6o9k2gM7Ub

2013-05-24 23:53:46
Sergey Gonchar @goncharme

Deffered rendering session with @flare3d is live now! Please join! http://t.co/AFdnhtxtBU http://t.co/vk64qdgUyO

2013-05-25 23:00:26
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orange @orangesuzuki

#Stage3D 48時間で作ったMinko3Dゲームの紹介 http://t.co/RJhbuAXDpb

2013-05-26 00:14:05
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orange @orangesuzuki

#Stage3D VertexShaderとは? 影絵を例にすると、影を投影する部分。その後色を決めるのがFragmentShader

2013-05-26 00:21:15
orange @orangesuzuki

#Stage3D AGALの勉強はそのままGPUプログラミングの勉強にはなりません.悪夢を見ることになります。なのでMinkoのシェーダー言語を使いましょう by Minkoの人

2013-05-26 00:24:51
orange @orangesuzuki

#Stage3D AS3は史上最高のシェーダー言語である by Minkoの人

2013-05-26 00:32:24
orange @orangesuzuki

#Stage3D MinkoはシェーダーをAS3で書けるようにしてくれたのが大きな特徴.ランタイムでAGALにコンパイルされます。(Flare3DではFLSLという言語でGLSLのように書いて予めコンパイルします)

2013-05-26 00:36:00
orange @orangesuzuki

#Stage3D Minko製のShaderクラスを継承すればオリジナルのシェーダーもかける。シェーダーに苦手意識のあった人でもAS3が書ける人ならすぐになじめるでしょう

2013-05-26 00:38:52
orange @orangesuzuki

#Stage3D interpolate()メソッドは,頂点間の色をきれいに補間してくれるから重要だよ

2013-05-26 00:44:13
orange @orangesuzuki

#Stage3D ベストパフォーマンスを得るにはdrawコールを減らすことが大事。MinkoのパーティクルではQuadsという仕組みでSpriteを描画してる(?) パーティクルエディターも登場するよ。お楽しみに!

2013-05-26 00:55:19
orange @orangesuzuki

#Stage3D Minko - Crytek's Sponza on the iPad: http://t.co/8qesUSSS3X @youtubeさんから

2013-05-26 01:01:30
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orange @orangesuzuki

#Stage3D あらかじめコンパイルするよりJITコンパイル(Just in time)でランタイムにAGALにしたほうが最適化されている

2013-05-26 01:06:50
orange @orangesuzuki

Minko | Open source 3D engine for the web, iPhone, iPad and Android - http://t.co/C9B8fof0VG Minkoのサイトはこちら #Stage3D

2013-05-26 01:09:12
orange @orangesuzuki

次はGenome2D. 中の人はIntelliJ IDEA でAS3書いてるようです #Stage3D

2013-05-26 01:44:18
orange @orangesuzuki

#Stage3D Genome2Dでカスタムフィルターを作るには、GFilterクラスを継承してAGALを書いていくようです

2013-05-26 01:51:56
orange @orangesuzuki

#Stage3D Genoma2Dでのディストーションフィルター(歪みフィルター)の作成。大まかにはしょると、フィルタークラス作って、歪み定数を毎フレーム変化させる(メインクラスからTweenさせる)

2013-05-26 02:01:06
orange @orangesuzuki

Genoma2Dパーティクルを使った花火のデモ - http://t.co/V95ssorU5J #Stage3D

2013-05-26 02:23:18
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コメント

orange @orangesuzuki 2013年5月27日
「Stage3Dオンラインカンファレンス3 速報レポート」まとめを更新。録画へのリンクを追加しました。6時間たっぷりご覧ください #Stage3D
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