アニメ監督・片渕須直氏のアニメにおける「ぬるぬる」について

『BLACK LAGOON』監督・シリーズ構成・脚本、『マイマイ新子と千年の魔法』監督・脚本などをされているアニメ監督である片渕須直さんがアニメにおける「ぬるぬる」についてつぶやかれたものとそれに反応された方のつぶやきをまとめさせていただきました。これは勉強になります! ※つぶやきは時系列に並べてあります。つぶやきの流れをつかみたい場合は右下のつぶやき日時をクリックして下さい。
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片渕須直 @katabuchi_sunao

やっぱり1コマで中枚数が多くって事故ってるときの感触ってありますよね。RT ‏@Ryu_Hikawa 隊員がポーズ決めるところが、線やディテールがガタガタして見えたんです。一方、動きの枚数が多いのでブレる情報が多すぎて、これってディズニーとかのフルアニメとは違うなあと。

2013-06-17 19:12:07
片渕須直 @katabuchi_sunao

原画少ないのに強引に「フルアニメ」にしちゃってるときですね。RT ‏@animesama @Ryu_Hikawa @katabuchi_sunao まあ、中割が多いという意味での「和風フルアニメ」ですよね。

2013-06-17 19:14:00
小黒祐一郎 @animesama

「機械的な不自然さもなく」というところがポイントですかね。RT @katabuchi_sunao: 「自然で滑らかな動き」? 感覚が違う。RT ‏@animesama ああ、こんな記述が→実用日本語表現辞典「ぬるぬる動く」 http://t.co/cKdlR3xelr

2013-06-17 19:14:13
片渕須直 @katabuchi_sunao

ちなみに「フルアニメーション」という言葉を使うと、大塚康生さんから「その言葉はすでに死語だ」と批判受けます。10年以上前に大塚さんのその言葉を聞きました。

2013-06-17 19:15:05
片渕須直 @katabuchi_sunao

うちの学科でうっかり「フルアニメ」「リミテッドアニメ」という言葉を使うと、月岡貞夫さん・片渕のステレオ批判を浴びることになります。

2013-06-17 19:16:21
片渕須直 @katabuchi_sunao

うーん、わからないですねえ。RT ‏@animesama 「機械的な不自然さもなく」というところがポイントですかね。RT @katabuchi_sunao: 「自然で滑らかな動き」? >用日本語表現辞典「ぬるぬる動く」 http://t.co/mjbPdH3wYC … …

2013-06-17 19:17:40
小黒祐一郎 @animesama

@katabuchi_sunao @Ryu_Hikawa 当時としてはリッチだなあと、思いましたよ。

2013-06-17 19:17:46
小黒祐一郎 @animesama

@katabuchi_sunao たとえば、ゲームのムービーとの比較ではないですかね。

2013-06-17 19:19:05
片渕須直 @katabuchi_sunao

もちろん今のアニメ様の「和製フルアニメ」は有りです。フルアニメーションの概念がきちんとしないまま、カタチだけまねようとしてそうなっちゃってることの表現として受け取りました。

2013-06-17 19:19:32
片渕須直 @katabuchi_sunao

どうも「1コマ」というところが大きいような気がしますね。RT ‏@animesama @katabuchi_sunao たとえば、ゲームのムービーとの比較ではないですかね。

2013-06-17 19:20:35
氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa

@animesama @katabuchi_sunao いっそのこと「ヌルアニメ」という新語を開発するとか(笑)。

2013-06-17 19:22:49
片渕須直 @katabuchi_sunao

自分で1コマで中枚数たっぷり入れたタイムシート作っちゃったとき、完成画面見て「ああああああ」と感じてしまったそれが「ぬるぬる」だと思ってました。自分的には「上手くいってない」場合なのだけど。

2013-06-17 19:23:23
片渕須直 @katabuchi_sunao

用語の充実しない今ならいったもん勝ちですね。RT ‏@Ryu_Hikawa @animesama @katabuchi_sunao いっそのこと「ヌルアニメ」という新語を開発するとか(笑)。

2013-06-17 19:24:12
小黒祐一郎 @animesama

@Ryu_Hikawa @katabuchi_sunao それはまた違う意味にとられそうです(笑)。

2013-06-17 19:24:18
小黒祐一郎 @animesama

@katabuchi_sunao それはぼくも「ぬるぬる」だと思います。

2013-06-17 19:25:42
片渕須直 @katabuchi_sunao

ですよね。自分として成功例では使わないような気が。RT ‏@animesama @katabuchi_sunao それはぼくも「ぬるぬる」だと思います。

2013-06-17 19:26:26
氷川竜介 新書「アニメの革新」発売中 @Ryu_Hikawa

@animesama @katabuchi_sunao あ、そうか。ヌルいアニメという風にもとれちゃいますね。

2013-06-17 19:26:49
猫ノ宮美也 @nekonomiya2

@katabuchi_sunao @animesama 私は「2-3プルダウンや30P画像の60i表示で出てくるようなジャーキネスがないこと」だと解釈してましたにゃ。>ぬるぬる

2013-06-17 19:27:26
片渕須直 @katabuchi_sunao

あ、エロ方面じゃないんだ。失礼しました。RT ‏@Ryu_Hikawa @animesama @katabuchi_sunao あ、そうか。ヌルいアニメという風にもとれちゃいますね。

2013-06-17 19:27:30
片渕須直 @katabuchi_sunao

なるほどー。そっちかあ。RT ‏@nekonomiya2 @katabuchi_sunao @animesama 私は「2-3プルダウンや30P画像の60i表示で出てくるようなジャーキネスがないこと」だと解釈してましたにゃ。>ぬるぬる

2013-06-17 19:28:23
小黒祐一郎 @animesama

@katabuchi_sunao 様式的なアニメで、演出意図に沿っていればありでしょう。

2013-06-17 19:29:36
たにみちの@BA-KU @taninon

@katabuchi_sunao @animesama 釈迦説法かもですが、サターンプレステ出始めの頃に3DCGの映像が元にあってそれに絵を上書き、ここまではよいとしてハードの制約上秒間15フレームだったためそこから2コマでやるわけにもという事情もあったかと。

2013-06-17 19:30:25
片渕須直 @katabuchi_sunao

@animesama 意図的に、ということでならそれが実現されているならそうですね。

2013-06-17 19:30:31
片渕須直 @katabuchi_sunao

ただ、動きを作る、ということに関与する立場からすると、1コマでも原画枚数増やせれば、余計なヌルヌル感は解消できるような気がして、自分的にそこがうまく行ってない時に感じてしまったもので。

2013-06-17 19:31:57
小黒祐一郎 @animesama

@katabuchi_sunao 元の原画が、空間的にも、立体的にも、動きの軌道についても完璧で、動画もブレなく綺麗に割れていれば、中割が多くてもヌルヌルしないと思うのですが、いかがでしょうか。

2013-06-17 19:33:32