面白い考察ですね(' v')ノ RT @fukasawa_takuya: 富野アニメもそんなにあおりだらけだっけか? - サマーウォーズ中の人がロボットアニメの画面レイアウトを語る http://bit.ly/d3D8oW
2010-10-02 04:41:06ホワイトベースは、たしかに天井ディスプレイ表示を上手につかってましたねえ。 QT @GOROFX: RT @fukasawa_takuya: - ロボットアニメの画面レイアウトを語る http://bit.ly/d3D8oW
2010-10-02 04:46:14そういえば禿様が戦闘シーンでよく使う、ミサイル水平発射(ビームでもいいけど)に、キャラがカットインして、何ぞ状況把握台詞を言って、そのあとキャラ(またはMS)が機体をめぐらせて、消失点をに向けて加速したりする一連のシーケンスは、それ自体が高い意味性を持つものだったんだ。
2010-10-02 04:53:50ひょっとして、ホワイトベースのブリッジがあの特徴的なレイアウトであったのは、アオリで撮るためだったのかしらん。ヤマトも古代君の席からアオリで撮ると、艦長席まで写るように作ってあったけど。
2010-10-02 04:59:09ああ、そうか。サマヲで子供の侘介さんの手を引いて歩く栄ばあちゃん結婚してくれのあの思い出の構図がああだったのは、アレが決めシーンだったからこそのあの絵作りだったのか。
2010-10-02 05:01:06そのはずです。確かあれ決めたのは安彦さんだった……? 調べれば文献があるはずです。 RT @mach_09 ひょっとして、ホワイトベースのブリッジがあの特徴的なレイアウトであったのは、アオリで撮るためだったのかしらん。
2010-10-02 05:02:20おお、初めて知ったガンダムの秘密w これが禿様のいう「映画の絵作り」なのか RT @TanakaKei: そのはずです。確かあれ決めたのは安彦さんだった……? 調べれば文献があるはずです。
2010-10-02 05:04:18@mach_09 それジェットストリームアタックですねc(u u'∋') ロケットの噴射炎の影に隠れてMSが艦船に急接近するという、あの世界ならではの戦術
2010-10-02 05:06:48@mach_09 どう考えても、重力圏では危険きわまりないブリッジですけど、ものすごくレイアウトが切りやすい。どこにカメラを置いてもドラマチック。富野アニメのブリッジってどれもすごく意図がありますよね。ソロシップのブリッジもとても意図的。
2010-10-02 05:07:41しかもあれ、空戦戦術のアイボール・シューター的なんですよねw RT @GOROFX: @mach_09 それジェットストリームアタックですねc(u u'∋') ロケットの噴射炎の影に隠れてMSが艦船に急接近するという、あの世界ならではの戦術
2010-10-02 05:08:16しかもあのブリッジでやりたい放題(失礼w)やって、心に残るドラマを作ってますからねえ。ランバラルが攻めてきたときのキッカの大騒ぎとか、カムランさんとスレッガーさんとか、ジークジオン演説とか QT @TanakaKei: @mach_09 どこにカメラを置いてもドラマチック。
2010-10-02 05:11:49@mach_09 宇宙空間でドムがアレをやったときに、ああこの作品は本当にいろいろまじめに考えて作っているんだなあと感動した物です .。゚+.(*'ω'*)。+.゚。
2010-10-02 05:14:52ザブングルもアイアンギアのブリッジでのシチュエーション、やたら多いものなあ。あれは「高いところにある」っていうのを軸に使っていたのかな。
2010-10-02 05:17:50トリプラーきたこれw MSは船の正面を避けて、側面か後方に回り込んで攻撃してるとか。作中でも戦術が進歩してますし QT @GOROFX: 宇宙空間でドムがアレをやったときに、ああこの作品は本当にいろいろまじめに考えて作っているんだなあと感動した物です
2010-10-02 05:20:44で、窓が低めなんですよね。レイアウト的に RT @TanakaKei: ザブングルもアイアンギアのブリッジでのシチュエーション、やたら多いものなあ。あれは「高いところにある」っていうのを軸に使っていたのかな。
2010-10-02 05:21:41@mach_09 ダンバインにおける湖川さんの兜のデザインとか、まあちゃんとしてる作品は、デザインに意図がありますよね。実に素晴らしい。
2010-10-02 05:23:36キャメル艦隊が正面攻撃をして木馬に壊滅させられ、コンスコン艦隊も同じ戦術で3分で前衛を消滅したからなのか、ザンジバル戦隊を艦隊特攻させて、敵艦隊に肉薄してからMS部隊を展開させるようにしたり、エルメスの前衛にリックドムを置いてスイープさせようとしたらパイロットが怖気づいたりw
2010-10-02 05:23:57@mach_09 レーダーや無線誘導が聞かない世界だから命中コースにないミサイルは高驚異目標じゃないので見過ごされがちな戦場ですよね。隠れる物のない宇宙空間の戦場ではその後ろは、安全に敵に接近できる場所って事で(' v')ノ゛トリプルドムはその応用だったって事じゃないかと
2010-10-02 05:24:35ダンバインなんて、ロボットデザイン自体がレイアウト対応とすら思えますものね。コンバータと昆虫翼とか RT @TanakaKei: @mach_09 ダンバインにおける湖川さんの兜のデザインとか、まあちゃんとしてる作品は、デザインに意図がありますよね。実に素晴らしい。
2010-10-02 05:25:21シャア初登場のあたりから、敵から見て大きな角速度移動して照準をはずすとかやってますものねえ。その直前に、ミサイルを次々打ち落とす場面のあと、撃っても撃ってもあたらないシャアを登場させて、そしてエネルギー不足になるという。 @GOROFX:
2010-10-02 05:28:12@mach_09 ちょっと話は変わりますが、最初のガンダムでは、アムロは狙わずに射撃をしたことは一度もないんですよね。演出として間を持たせるという理由だけで弾をばらまきながらフレームインしない。そう言う事も絵としての説得力に一役かっていたと思うc(u u'∋')
2010-10-02 05:33:24エルメスのオールレンジ攻撃も、サイドスリップムーブメントする攻撃機が、ビームを発射してくるところにこそ、意味があるわけで、アレと比較するとブラウブロも、ジオングもごく限られた能力しか持っていない、というあたりもすごくかっちょええわけですよ。
2010-10-02 05:33:41そうなんですよ。その話が通じる人がいて、うれしい。技を叫ぶんじゃなくて、意味シーケンスを重ねて、射撃を演出してると思っています。そのうえで「うつぞー!」をやるんですよ。すごいです。 RT @GOROFX:最初のガンダムでは、アムロは狙わずに射撃をしたことは一度もないんですよね。
2010-10-02 05:35:27で、アムロは全周囲乱舞するBITと交戦するんだけど、ちゃんと「対応」を映像の上でやるのがまたすごいわけですよ。戦闘システムの攻撃パターンを読む。で、それだけではただのガジェットなんだけど、その上で精神交感をやる、という。さすが富野監督で、禿様呼ばわりして照れながら崇拝するしかない
2010-10-02 05:37:26@mach_09 ええ、エルメスのオールレンジ攻撃は高機動による攻撃という物をきちんと絵にしてくれた希有な例だと思います。ビットは無人機ならではの高機動をするMSサイズのビームライフルなんですよね。あそこからいろんな物が想起されるのですが、残念ながらまだそう言う物を見た事が……
2010-10-02 05:40:10