全日本学生ゲーム開発者連合 第7回交流会
制作進行役は最も重要で様々な作業をこなさないといけない、すべての工程について最低限の知識が必要 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:08:55進行役が一番重要な仕事。各種進行状況のチェックや制作者への依頼など様々な作業が必要になる。全ての工程について最低限の知識は必要 #zengeren
2010-10-02 13:08:581.ネタを決める ネタはゲームの方向性、とにかく意見をひたすら書きだしてまとめる4~5時間 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:10:18進行役が決まったら企画を決める。その中でもまずは「ネタ」から。ネタはゲームの方向性。サークルの方向性や、スタッフの得意とするものを選ぶ。もしくは世の中の流行を選ぶなど。とにかくブレスト #zengeren
2010-10-02 13:10:19「設定」を決める。最初に決めたネタを実現する手段のこと。ヒロインの人数もここで決める。 のちのちのプロット作業とも重なる。そこで修正することも。 #zengeren
2010-10-02 13:12:223.設定を決める ネタ、素材の規模、シチュエーションなどから設定を考える プロットの作業とも重なるのであとで変更が加わったりも #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:12:234.スタッフを選定する 企画の核になるのは作品要素の大部分を占める原画さんとライターさん。「この人と作りたい」という場合と「呼んでこれる人」で作る場合 #zengeren [EeePC]
2010-10-02 13:13:32企画が大体固まったら、原画やライターなどのメインスタッフを決める。この二人が一番最初にユーザの目に付く。この人で作りたいなー、という場合と、読んでこられる人で作る場合との2通り。彼らの作風にあわせて企画を微調整することも。 #zengeren
2010-10-02 13:13:38企画制作の流れ) 1)ネタを決める-> 2)素材規模を決める(リリース時期、費用、製作期間)->3) 設定を決める(ヒロインの人数など) -> 4)スタッフを選定する #zengeren
2010-10-02 13:13:40