戦車という兵器をまちおこしに使うということについて
@yomimonoya92 あーなるほど。自身が「自分の好悪感覚」に非常に重きを置いているから、相手もそうだ、そうに違いない、で、その後になされる説明は目がすべって見えない、と。
2013-09-08 10:43:35好き嫌いの感覚、ってのも、それはそれで大事だと思うんですよ。「なぜ好きか(嫌いか)」ってのは、現状ある抑圧構造からは切り離し得ないというか、切り離せるってことは、そういう特権を持ってると思うんです。 @yomimonoya92
2013-09-08 10:48:41@kuko_stratos 「反応してくるヒト」=「読んでいるヒト」とは限らないので、自分の言葉が「誰か」には届いていると信じて語り続けるしかないのではないでしょうか。
2013-09-08 13:40:38私たちニンゲンの中には間違いなく「戦うための機能」が(それがあまり必要でなくなった)現在でも残っている。強いストレスを感じると、副腎からアドレナリンが分泌されて、血圧が上がり、脈拍は上昇、免疫は抑制されて「闘争か逃走」モードに入る。
2013-09-08 19:31:52この「闘争or逃走」モードは実際に身体的な危機が迫ったときには生存に有利に働くけど、精神的ストレスが多い現代社会ではかえって身体にダメージを与えてしまう結果になる。
2013-09-08 19:35:16「放射能汚染を怖がる奴は放射脳」、「中国・韓国に肩を持つ奴は反日・在日」、「東京五輪に反対する奴は非国民」、こういう発言が大きくなるにつれ、ちょうど70年前の日本ってこんな雰囲気だったんだろうなと感じずにはいられない。今の社会は歴史に学んでいると言えるだろうか?
2013-09-10 12:31:23.@bomber45gen 実は同様の構造で「最近流行のミリタリーを題材にしたアニメ・ゲームが好きな人は軍国主義賛美主義者」という流れも起こりそうなのがなんとも…
2013-09-10 12:35:38.@bomber45gen そうですね。レッテル貼りはなにも考えなくてもできる上に、「仕事」をした気分になれる…言い換えれば、ある種の達成感を得られる面がありますからね。実際には「負の仕事」でしかないのですが。
2013-09-10 12:41:56「軍国主義賛美」というより「自覚なき大政翼賛体制の受け入れ」「植民地主義のさらなる涵養」では。「そんなつもりない」と言ってしまえる特権とともに。その意味で、先の例いくつかとは構造が異なる。 @puyotaroh @bomber45gen
2013-09-10 12:43:16むしろ「たかがアニメ、ゲームなのに(作品では戦争賛美なんてしてないのに、なども含む)、『侵略肯定につながる』なんて頭おかしい」って意見の方が、よほど先の例にあてはまると思うよ。 @puyotaroh @bomber45gen
2013-09-10 12:53:17