#hcdnet 第41回HCD-Netサロン「HCDの活用 in 京都」
#hcdnet 研究開発フェーズにおいて、技術者/研究者が人間中心設計手法を活用してユーザーにとって価値のある体験を創り出すことに取り組んだ事例を紹介する。
2014-01-24 17:54:56#hcdnet ペルソナ、1日のエクスペリエンスマップとマイクロシナリオ、ストーリーボード、半構造化インタビュー、実車でのプロトタイピング、を実施。
2014-01-24 17:59:33#hcdnet 自動運転ユースケースのうれしさ検証、自動運転車両用HMIのユーザー体験評価、自動車/自動車以外分野における嬉しさのXXXX
2014-01-24 18:00:18#hcdnet ペルソナに名前をつける、ペルソナに画像をあたえる、重要な項目はユーザー調査をする、重要ではないところはステロタイプにする(混乱するため)
2014-01-24 18:01:41#hcdnet インタラクション/UXのデザインをやっている。今年も発表してくれと言われたが、先行開発をよくやっているので、難しいが、今回はOpenLABという取り組みを紹介する。
2014-01-24 18:19:21#hcdnet 元々は本社とは別のマンションの一室から始まった。アクティングアウトなどをやっていた。一昨年広い場所にうつった。元はライブハウスだったところ。基本は真っ白い空間でフレキシブルケーブルなどを配置
2014-01-24 18:22:03#hcdnet FabLabとどう違うの?近い部分もあるが、エプスペりえんすをどうモデリングするかにフォーカス。インターフェース/プロダクトをどうモデリングするか。
2014-01-24 18:22:57#hcdnet シーン、文脈、ふるまい、モノ、サービス、インフラを考えないといけない。できるだけラフに早くまわせるようにしたい、が、体験を「分けて」やりたくない。
2014-01-24 18:23:50#hcdnet Projection Modeling / Hardware Sketch などといったまとめてできる場所としてLABを設立した。再現したその場でアイデアを出す。その場で作ってしまう。
2014-01-24 18:25:53#hcdnet プロジェクションモデリング法:UI→ホワイトモックにプロジェクション、状況再現→壁にプロジェクション、インタラクション→人力
2014-01-24 18:29:20#hcdnet デメリット。屋外では困難。ハードの実現性、「抽象的な」モックアップを作る必要、再現性 定量的な評価とのマッチング
2014-01-24 18:40:53#hcdnet 当初はラフ検討のためのものだったが、(=検討ツールを兼ねたプロトタイプモデルとして)そのまま仕上げて納品物になった→知財ってどうなるの?
2014-01-24 18:45:26