ガンホー新作サモンズボードについて
- kurisaka_konabe
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#サモンズボード しかし結局このゲームも「俺好きゲーはウケないの法則」が見事に当てはまってしまうことが濃厚みたいでつらい。おれが「良く出来てるけどまあ」で終わったパズドラや艦これやクッキーが見事に大ブレイクしたので、ウケるゲームを作りたい人はまず私に遊ばせてみるといいと思う。
2014-02-12 11:43:233すくみ属性とか、属性による合成経験値ボーナスとか、クエスト失敗時の獲得物全ロストとか、悪習慣化している古いシステムはバッサリ切り捨てていきたい
2014-02-12 11:43:29とすると仮におれがものすごい技術力を獲得してすげえがんばってゲーム作ったとして、それが人にウケる可能性は限りなく薄いことも確定しつつあって辛い。自分が楽しくないゲームを作るのはさすがに無理だしヤだもんなあ。
2014-02-12 11:46:54サモンズボード戦闘における要素が少なく、ランダム要素もこれまた少ないので不安になってくる。 別に要素が少ないのは悪いわけじゃない。チェスも将棋も要素は多くない。 こういうゲームだとAIの出来も問題だけど、盤面は4x4だし。 ど、どうなの? どうなの!?
2014-02-12 11:59:13サモンズボード、華やかさもちょっと弱い。まぁ、長いことやってキャラクターのインフレ(デザインも含め)も進んでいるパズドラと比べるのは、酷な気がする。
2014-02-12 12:03:58演出や遷移なんかの手触りは、個人的に至上最高峰なんだけど、華やかさが薄くて、ゲームがかったい。 遊び方がわかってくると、スルメになるかもしれない。
2014-02-12 12:05:02#サモンズボード ダークフェアリーかわいい。そして尻周辺のラインがすごくエロい。 http://t.co/XwDY7En8Hm
2014-02-12 12:22:03#サモンズボード グリーンピクシーこれは文句なくかわいいだろう! ふとももからふくらはぎにかけてのラインから醸し出される凄まじいばかりの「分かってる」感! http://t.co/O4o9YSpsHA
2014-02-12 12:26:52@tail_y なるほど、確かに戦略を工夫することが有効になってくると楽しくなってくるかも。ただ慣れてくると定石が固定化されてくる(数パターンの陣形を組み替えるだけ)になりがちになる気もしてます。
2014-02-12 20:58:05#サモンズボード ゴブリン進化後のスキルが「敵を殴ってノックバックさせる」効果なんだけど、これを有効活用できる場面がいまんとこ一度もない。「隣接してる=攻撃できる」状況なので、スキルで距離を離したら攻撃できない。基本的には複数で取り囲んでる状況なので、ダメージ的には損になる。
2014-02-12 21:06:27#サモンズボード 敵AI、「移動しても移動しなくても得られる攻撃量は同じ」と判断した場合は必ず「移動する」を選ぶっぽい。これを前提に動くとターゲットを体力多い味方になすりつけられるので地味に有効。うむ。先読みできると非常に楽しい。でも極一部の人だけのための楽しみだなあ。
2014-02-12 21:41:41サモンズボード、やっぱり飛行特性あった。敵と障害物を乗り越えられて、障害物の上に留まることも出来る。 味方は無条件で乗り越えられるもよう。
2014-02-13 00:15:43せっかくなので11連回したみたが、似たようなのがゴロゴロ出てきた。運が悪いのか、単にモンスターの種類が少ないのか
2014-02-13 00:31:02どうも、現在サモンズボードにはレア度の高いかわいい系モンスターは存在しないもよう。 なるほど、引く価値がないな!
2014-02-13 00:47:23個人的には「ガチャに目玉なし」という状態なので、これでは、純粋なゲームデザインを楽しむしかないではないか・・・
2014-02-13 00:50:25サモンズボード、デザインの話だと個人的にはドラゴンとベヒーモス系は悪くないのでいいかなーと思っている。ただし、グリフォン(第2段階)のデザインが明らかにおかしく、首が長いというか、首の後から羽が出てるというか、なんだこれ、という感じ。モンスターデザイン慣れてるんだかよくわからん
2014-02-13 00:53:28