ガンホー新作サモンズボードについて
個人的TLの感想メモ。12年02月13日19:41まで更新。
大雑把な要約:R_Nikaido氏以外の評価は微妙だけど、ゲームを進めて歯応えが出ると面白くなってきそう。
続き→http://togetter.com/li/629395
- kurisaka_konabe
- 17833
- 1
- 17
- 7
TANAKA U ゲーム系フリーランス
@TANAKA_U
ガチャの目玉不在とかないわー・・・やっぱり人型が必要だわー。☆4の騎士は、その要望に対して100点中、13点くらいの存在なので、役者不足だわ。
2014-02-13 01:01:12
尾野(しっぽ)
@tail_y
そういえばサモンズボード、同属性を掛けあわせても経験値上がってないんだけどこれ仕様かな?だとすると経験値用のモンスターが複数種類いる意味がわからんのだけども。
2014-02-13 01:07:21
ニカイドウレンジ
@R_Nikaido
@tail_y @lastline 同属性経験値1.2倍のはず。エサによって経験値が微妙に違うのでそれ勘違いした可能性。
2014-02-13 01:10:30
尾野(しっぽ)
@tail_y
@R_Nikaido @lastline おおう、1.2かぁ・・・。微妙なんだな。ちゃんと試してなくて適当に見てたので、じゃあ僕の間違いっぽいですね。
2014-02-13 01:11:33
GiGi
@gigir
サモンズボードはやはりよくわからんという結論になるな。 よくわからんというのは主にUI周りのことなのだがどうしてこういう仕様になっているのか理解に苦しむ点が多すぎる
2014-02-13 02:51:46
GiGi
@gigir
セブンズストーリーのUI改善がすごいのは徹底的にユーザー視点に立っているところで、変われば変わるほどどんどんストレスが減っていくのでそれだけでも継続のモチベーションになる
2014-02-13 03:20:55
くるくる
@mkd214
#サモンズボード メルク砂漠から敵が強くて難しいけど,相手の攻撃2匹以上集中させないようにしていくとぎりぎり勝てる.あと,負けそうでも逃げ回りながら回復アイテム頼みで買ったこともあった.
2014-02-13 18:04:04
栗坂こなべ
@kurisaka_konabe
サモンズボード、アグー熱石地突破。ギリギリの闘いになってきた。ここまで辛うじてゲームオーバー無し。聞いていた通り、属性をひと通り巡ってからは歯応え出て面白く。漸くゲームが始まった感じ。死角から一方的に攻撃出来る状況が幾らか出てきた。手持ちのユニット次第では面白いバランスに。
2014-02-13 19:41:52