ゲームデザイン討論会 第三回
#game_dsgn アナログゲームには「アクションゲーム」と呼ばれるジャンルがあります。これらは人間の身体性を前提にしています。スポーツもナログゲームとしてみるなら、一層そうです。
2014-02-10 23:40:52#game_dsgn 今は、前者の意味で人工知能はゲームにかかわっています。しかし、いずれ後者の意味も考えるべきと思います。そのとき、そこに求められるのは、アナログ的なインタラクションです。
2014-02-10 23:43:33#game_dsgn @kusabazyun 先生のおっしゃる通り、人工知能がゲームの内側からゲーム世界に関わるとき、そこには、アナログ的なインタラクションの世界が見えます。今、まさに振り下ろされようとする剣を避けて、相手の弱点を拳でつかなければなりません。
2014-02-10 23:46:41#game_dsgn ところがデジタルゲームというのは、アナログゲームの「アクションゲーム」の持つ時間の連続性を持っているわけではなくて、それがどれだけ高速であっても、1/30、1/60 (秒)単位の制御を行います。そのタイミングで意志を変えることができます。
2014-02-10 23:48:41#game_dsgn それはいわば高速なターンベースとさえ言えます。格闘ゲームのプレイヤーはこれを「高速じゃんけん」と言ったりします。
2014-02-10 23:49:28#game_dsgn そうであるにせよ、ゲーム世界の内側からゲームに参加する人工知能の作り方は、実世界のロボットとほとんど同じ作り方をします。共通する技術もとても多い。
2014-02-10 23:50:10#game_dsgn さてここで重要なキーワードとして「時間」が出ました。それは客観的な時間ではなくて、ゲームに参加するものが内部に固有に持つ主観的な時間のことです。
2014-02-10 23:51:20#game_dsgn @kusabazyun 先生に質問です。デジタルゲームではゲーム内の客観的な時計時間が大切です。それがゲームのタイミングを支配します。一方で、アナログゲームはプレイヤーが主観的に持つ内部時間がゲームのキーファクターになっている気がいたします。
2014-02-10 23:52:45#game_dsgn @kusabazyun 先生は、プレイヤーがゲームにおいて、主観的に体験する、体感する主観的時間について、どのような考えをお持ちでしょうか?そしてそれは、どのようにゲームデザインに関係するでしょうか?
2014-02-10 23:53:49#game_dsgn 私は、アブストラクティブなアナログゲームには、時間は「ない」と思います。飛車が歩を取る時間は測定できる質のものでないと思うのです。アクションゲームやスポーツとなれば話は別ですが。
2014-02-10 23:58:47#game_dsgn ですから、アナログゲームにおける「時間」とは、例えばプレーヤーの考慮時間とかのようなゲームの外的な、人間の方の都合として、デザイン上は意識されるのだと考えます。
2014-02-11 00:02:35#game_dsgn @kusabazyun 先生の今のご発言はとても面白いです。アブストラクトなゲームで盤上では時間がない、人間の方の都合として「考慮時間」のような時間がある。僕が面白いと思ったのは「人間の方の都合として」です。
2014-02-11 00:06:00#game_dsgn デジタルゲームはデジタルゲームの時間にユーザーが合わす必要があります。おそらく、デジタルゲームをしない人がデジタルゲームを見た時の違和感は、これに起因すると思います。一方でアナログゲームの場合、ゲームのテンポ、ゲームの時間は、プレイヤーによって形成されます。
2014-02-11 00:06:21#game_dsgn デジタルゲームはゲームの時間が支配的になる分、ユーザーの時間感覚を気にします。逆にアナログゲームでは、ユーザーの時間がゲームを作る分、盤上には「時間がない」。それは人間の方の都合なわけです。
2014-02-11 00:08:05#game_dsgn とすると、アブストラクトゲームというのは、時間のないゲーム世界に、時間を持つ人間が参加している、という感覚なのでしょうか。 @kusabazyun
2014-02-11 00:09:39#game_dsgn そうです。ゲーム内には時間は流れていないのです。デジタルゲームのデザイナーは、例えばタイミングを設定するのでしょうが、アナログゲームでは、そういうことは考えていないわけです。
2014-02-11 00:12:30#game_dsgn @kusabazyun 先生、それはとても興味深いです。デジタルゲームは、ゲームがユーザーのテンポを作ってしますので、ユーザーの時間に特に注意します。ユーザーの時間とはユーザーの体験と言ってもいいでしょう。
2014-02-11 00:12:35#game_dsgn 一方、アナログゲームはユーザーが自分の時間で考え、そこから主体的にゲーム世界へ参加(コミット)する。だからゲーム側からは、それは「人間の側」として、ある意味では、気にする必要はない。
2014-02-11 00:13:27#game_dsgn そういう意味で、デジタルゲームのデザインは世界を造り上げるわけですが、アナログゲームの、特に伝統的なものは、世界の方は人間にお任せでゲーム側は何もしていません。
2014-02-11 00:15:17#game_dsgn @kusabazyun 先生、それはこれまでの議論の流れに合致しますね。極論となりますが、アナログゲームは、そのルールと設定をもって、ユーザーから世界と体験を自ら産み出させるようにするもの。一方で、デジタルゲームは、世界を作り体験を与えようとするもの、です。
2014-02-11 00:19:09