【ゲーム業界】デベロッパーとパブリッシャーの立場の違い

◆概要 4Gamer.netの記事「稲船敬二氏は,何を思い,何を考え,何を目指してカプコンを辞めていくのか。渦中の氏に直撃インタビュー」(http://t.co/iyM7o9n)についての島国大和(@shinaguniyamato)氏の反応と、島国氏のツイートに対してのゲーム業界人の感想。 同じゲーム業界人同士でも、デベロッパー(開発)とパブリッシャー(販売)、それぞれの立場で受け止め方が異なるのが面白かったので、既にある島国氏発言のまとめ記事とは違った視点でトゥギャってみました。 続きを読む
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島国大和 @shimaguniyamato

ちょっと大量につぶやくかも>4gamer稲船氏インタビュー http://t.co/iyM7o9n

2010-10-30 02:28:08
島国大和 @shimaguniyamato

「単に長くいるからと地位だけどんどん上がって,その地位の中で,高い給料と聞こえの良い役職が保証されてぬくぬくと生活して,アグレッシブさを失っている人たち」この辺はまったくもっともで、過去の栄光やら、運良くついた役職やらだけで、役に立たないのに偉そうで高級という人は居る。滅べ。

2010-10-30 02:30:05
島国大和 @shimaguniyamato

こちとら、いつ会社が潰れるか、クビになるか、ムカつき過ぎて人を後ろから刺して、警察の世話になるか、そういうのがわからない状況で生きてるので、安定した場所からのプレッシャーで血ゲロ吐く勢いで生きている。時々本当に吐く。

2010-10-30 02:32:05
島国大和 @shimaguniyamato

「これを言うとパブリッシャの人に嫌われるかもしれませんけど,パブッリシャ自体が,デベロッパに対して「下請け根性」を強要するんです。この金額でこの期間で絶対に納めなさいとか,クオリティはさておくとして,これくらいの売上本数を目指しなさい,とか,そういうことを強いるわけです。」おほ

2010-10-30 02:34:10
島国大和 @shimaguniyamato

もうね、リスクデベロッパもち、利益パブリッシャもち、(ゲーム的に)美味しいところはパブリッシャの担当者持ち、っていうデベロッパを奴隷みたいに思ってる所おおいよ。100%いいものは出来ない。現場でこのゲーム面白いよな!とおもいながら作らないと、面白くなるわけないじゃない。

2010-10-30 02:36:26
島国大和 @shimaguniyamato

「成功すれば吸い取られ,失敗すればオマエのせい」まさにコレ。弱小デベロッパが潰れる理由。これはしかし、パブリッシャって資本に物言わせて食ってくのが会社のあり方だから、そうなるのは仕方が無い。金持ってる奴はリスクを人に押し付けられる。無い奴はリスクを負うことでバクチをうつ。

2010-10-30 02:41:14
島国大和 @shimaguniyamato

「ゲーム作りというものに対する信頼を,開発側に置いてほしかったですね。」よく思うよねこういうの。立場それぞれに視点があり、開発が絶対だとは思っていないんだけど、そこは開発しかわからないって所はある。そこは経営しかわからないってトコがあるのと同じ。

2010-10-30 02:43:14
島国大和 @shimaguniyamato

この先ちょっと細かく抜粋しにくいんだけど、当てたときの大きいリターンか、当たらなかった時の死なないフォローかなら、後者の方が重要だと思う。妙なトガったゲーム作るには、コケた場合のフォローの方が意味がある。そこは意見が異なる。

2010-10-30 02:47:19
島国大和 @shimaguniyamato

「パブリッシャさんはよく「お金出してんだから」と言いますが,お金という話だけで言うならば,それを手に入れる道はいくらでもある」これをパブリッシャやってた人が言うんだから、よっぽどイロイロあったんだろう。想像だけど。

2010-10-30 02:48:52
島国大和 @shimaguniyamato

金を出してる方は、金を出した分以上のリターンを得たいし、出された方からすりゃそれは無理スジだ。でもお金ってのはそういうリクツの上で動くんだから仕方が無い。ゲームに限らずすべてがそうだと思う。そんなもんじゃん。それを理解したうえでなんとかするしかない。どっち側も。

2010-10-30 02:50:04
島国大和 @shimaguniyamato

後半はとくに突っ込むところが無い。稲船氏はカプコンで開発のトップに上り詰めた人だし、これからもカプコンを離れても頭角を現すんだろう。その視点でしか語れない話も多い。逆にデベロッパで苦労を重ねた身としてはそれをパブリッシャが言うか?という内容もある。

2010-10-30 02:52:35
島国大和 @shimaguniyamato

自分は、面白いゲームを作りたければ、能力のある現場に、裁量を与えることだと思っている。金出してるからと細かく口を挟んでいい結果になるはずが無い。安心の為に保険をかけすぎると、保険の重さで沈没する。船頭多くして船山に登るが一番クソゲーが出来る理由だ。

2010-10-30 02:54:52
島国大和 @shimaguniyamato

船頭多くして船山に登るがクソゲーが出来る理由の1位だ。そして船頭は船に乗ってる奴にしか出来ない。船に指示を出す奴はゴールも進路も決めれるが、じゃあ帆をどうするか、イカリをどうするかなどは、見当違いなことを言ってしまう。

2010-10-30 02:56:05
島国大和 @shimaguniyamato

アバウトそんな感じ。自分は現場畑なので、非現場の人をかなりリスペクトしている。自分に無い視点を持ってるから。ただし彼らに無い視点を自分は持っていると思うし、彼らの視点を学んで自分のものにしたいと思っている。

2010-10-30 02:57:16
島国大和 @shimaguniyamato

そういう意味で稲船氏のインタビューは、経営側っぽいんだけど、現場側っぽい、しかもパブリッシャーの人がデベロッパー視点で語るという、変わった読み物として楽しく読めた。

2010-10-30 02:58:26
島国大和 @shimaguniyamato

といった感じ。人様のインタビューよんで、かいつまんで勝手な呟きを垂れ流しました。TL汚ししつれいしやした。

2010-10-30 03:03:07
TheoryOfConstreints @kubohisa

デベロッパーのプロデューサーなのか、投資家なのか、日本のゲームのパブリッシャーが自分の役割が見えて無いのだろうな、と思います RT @shimaguniyamato: といった感じ。人様のインタビューよんで、かいつまんで勝手な呟きを垂れ流しました。TL汚ししつれいしやした。

2010-10-30 03:58:27
Nobuyuki Kobayashi @nyaa_toraneko

@shimaguniyamato 確かに。そのあたりの責任感の問題は、ふれておかないといけないですね。少なくとも、多くの方があのインタビューを読まれる環境においては。

2010-10-30 05:01:59
島国大和 @shimaguniyamato

@kubohisa そも日本のパブリッシャーは資本力で下請けいじめないとどうしようもないところに来てますしねー。困ったモンです。

2010-10-30 05:02:40
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

島国さんの言うことはパブリシャとして非常にグサっとくるものが多いのだった。 僕は開発者(僕もだけど)をリスペクトしているので、出来る限りのケアはしているつもりでござります( *`ω´)

2010-10-30 10:26:58
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

ただ「もうね、リスクデベロッパもち、利益パブリッシャもち、(ゲーム的に)美味しいところはパブリッシャの担当者持ち、っていうデベロッパを奴隷みたいに思ってる所おおいよ」だけは「超デベロッパ側の意見」としか思えないですね~( *`ω´)

2010-10-30 10:27:59
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

デベロッパさんは貰った開発費を使ってゲームを作るわけです。その中から利益を出していく。 「売れても売れなくても」です。 パブリッシャさんは売れなきゃ倒産です。 リスクはパブリッシャさんがもっています~( *`ω´)

2010-10-30 10:30:57
カシオ松下@レゲー @matsushita_8bit

契約内容に納得がいかなければ契約書を結ばなければいいわけで、「5千万円で超大作RPG作れ」みたいな指令(あるのかな?)にしたがう必要もないです( *`ω´)

2010-10-30 10:33:02
綾部和@ミレニアムキッチン @ayabekaz

@matsushita_SNK 同感です。>「超デベロッパ側の意見」としか思えないですね~( *`ω´)

2010-10-30 10:37:43
安堂ひろゆき/FlightUNIT @drunkenAndo

うん、好き勝手やりたければ、リスクを持って投資家側に立つしか無い訳で。 最近の情勢みてると、パブリッシャーよりもデベロッパーや開発側が問題を抱えてる事が多い。 だから、各所で世代交代が起きているように思う。

2010-10-30 10:38:26
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