@miyayou ゲーム業界の英語力を語る

ゲーム業界における英語における自分の意見を、この1~2日で、つぶやいていたものをまとめました。^^
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三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
いきおいよく議論するのは、いいことだけど、知識というのは、袋小路やループする議論中から抜け出して高みへ昇るためにある。「思ひて学ばざれば、則ちくらし」自分が知っていると思うことが、一番危ういんだ。自分の無知を知ってこそ、知識の深さを測れるんだ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
実際、世界における日本のゲーム開発技術の無視されっぷりには、もの凄いものがある。いや、無視されているんじゃない。議論に参加できないんだ。業界にとって英語とそのコミュニケーション能力は緊急課題のひとつ。実際、5年前英語圏でしていた議論が今になって日本で再燃するのを見るとうんざりする
あっちゃん @taniatsu
プレゼン能力も RT @miyayou: 実際、世界における日本のゲーム開発技術の無視されっぷりには、もの凄いものがある。いや、無視されているんじゃない。議論に参加できないんだ。業界にとって英語とそのコミュニケーション能力は緊急課題のひとつ。実際、5年前英語圏でしていた議論が今に
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
もはや、技術の分野においては、一つの国を仮想敵とする発想自体が古い。あらゆるネット上のコミュニケーション・ツールを通じで、先頭集団が一つになって加速している中で、日本だけが取り残されていく。技術は開拓を楽しむものであって、キャッチアップに満足度するものではない。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
いいですね!英語は、コツコツやって一定期間のあとてわ、ぱっと伸びますから! ☆*:.。. o(≧▽≦)o .。.:*☆ RT @akindoofnaniwa: @自分は仕事の合間に無駄に外人と英語で雑談するようにしてました。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
3年前に、英語はちょっと、と言う人に出会って、この前会って、同じこと言ってたら、さすがに、かける言葉がない。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
翻訳があるじゃないか、という人は、巣でえさをもらう雛鳥が、食べ物があるじゃないか、と言うのと似ているり
LYE | Ryuta YAZAWA @lye_
@miyayou (ゲーム開発者を応援したい)翻訳者からすると、英語の圧倒的情報量の前に**いくら訳しても追い付かない**感覚がすごくあります。スピードが早すぎて。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
同感です!僕が紹介する情報も一部の一部に過ぎないので、なんとか、自分で学んで欲しいのです。上から目線ではなく。RT @lye_: (ゲーム開発者を応援したい)翻訳者からすると、英語の圧倒的情報量の前に**いくら訳しても追い付かない**感覚がすごくあります。スピードが早すぎて
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
もはや、瞬時に海外と音声や映像で議論できる環境において、或いは、筆談できる現在において、国別に議論を興す必要がない。一つの大きな議論が形成され、そこに参加するか、しないか、になっている。ディスカッション・テーブルはますますグローバルになる。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
GDC へ行くと、ラウンドテーブルでも日本人で発言できる人は少ない。パーティではなおさら、日本人は孤立して固まる傾向になる。別にそれが悪いわけじゃないけど、それは如実に、現在、日本人が世界の議論から孤立して内輪で話し合っている姿を象徴している。この状況は改善され超克されるべきだ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
日本のみならず地形や言語による地域性・国毎の独自性は尊重されるべきですが、現在では世界のテーブルに参加した上で、地域性を確立しないと、単に孤立するだけです。ありがとうございます。 RT @rch850 W3C も似たような状態です。ガラパゴスと揶揄する前に、まずそこですよね。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
若い開発者を目指す人で、単に開発者以上に、産業の牽引者となろうとする人にとって、これらのゲーム産業では英語は必須の能力となるだろう。
h.omae @pigeon6
英語の技量というより、メンタリティと場数の問題でしかないんだけどね RT @miyayou: GDC へ行くと、ラウンドテーブルでも日本人で発言できる人は少ない。パーティではなおさら、日本人は孤立して固まる傾向になる。別にそれが悪いわけじゃないけど、それは如実に、現在、日本人が…
小島研人 (Kento Kojima)🇺🇸🇯🇵 @kentoon
@miyayou Gamesutraの様な英語圏のゲームデベロッパー向けのサイトで、毎日のように重要な情報が掲載され続けているにも関わらず、日本のデベロッパーはそれを語学の壁で読めてないと言うのが、日本のゲーム業界が世界に取り残されてる大きな原因だと思います。
山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik
それ以上に、最低限でいいから中国語喋ろうぜ。もはや英語だけではなかなか商売にならん…。 RT @miyayou: 「@miyayou ゲーム業界の英語力を語る」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/79851
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
なるほどーそうですかーRT @kirik それ以上に、最低限でいいから中国語喋ろうぜ。もはや英語だけではなかなか商売にならん…。 RT @miyayou: 「@miyayou ゲーム業界の英語力を語る」をトゥギャりました。 http://togetter.com/li/79851
山本一郎(やまもといちろう@告知用) @kirik
もっとも、うちの場合はパブリッシャーやファンドと話すことが多いから、米系パブリッシャーの経営不振で仕事が中華圏にシフトしているだけかもしれないんですけどね。デベロッパーもモントリオールとか、南米に主力が移動することも多くなりました。 RT @miyayou: なるほどーそうで

コメント

LYE | Ryuta YAZAWA @lye_ 2011年1月11日
@pigeon6 さんの「場数とメンタリティ」に同意// だからこそ Poor English, Please にのっかって話すべきなんだろうなー。
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