神秘的な要素っていうんで、題材はとりあえずエジプトに内定。なぜならエジプトは神秘的だからだ!だからだ!(個人的趣味) なんか宝石を積んでいくかんじで~というところから仕様書を書き始めました。
2014-05-08 00:34:18天啓とでもいうんでしょうか。宝石や棺を石で囲む(埋葬する)と消える。それだけだと簡単すぎるから、番人ブロックも降ってくる(番人は宝石や棺といっしょに埋葬しないと消えません)。同じ種類のブロックが一列並んだら消える。というルールは、最初の仕様書で一発ドローで完成しました。
2014-05-08 00:36:55ふつうなら試作して、試行錯誤を繰り返しながらゲームルールを修正したり調整したりしていくものなんですが。クレオパトラフォーチュンは降ってくるブロック配列の種類とかもコミで、試作一発でピタっと決まった希有な例であります。エジプトの神が舞い降りた!
2014-05-08 00:39:10だ、だから共産党系中学時代ぼくは夢中になってたのか! "@kenji_kaido: テトリス、特にセガテトリスは、私の目からみれば、ブロックを積み上げるパズルゲームではありません。あれは共産主義的労働者(サラリーマン)の苦衷を描いたストーリー作品だと思っています。[後略]"
2014-05-08 00:42:52クレパトで調整らしい調整したのは、ブロックの接着時間の長さぐらいかな。セガテトリスなみに回転入れとかできるようにしましたよ。X-55では、ゲームは赤外線リモコンで操作する前提だったので、操作自体のしにくさも考えて、接着時間はやや長めになっています。
2014-05-08 00:43:30というわけで、神秘的な要素をふまえつつ、オリジナルのゲームルールで、クレオパトラが棺を埋葬していくストーリーの落ちものパズルができたのでした。
2014-05-08 00:46:02アーケード版のクレオパトラフォーチュンでは、ゲームフィールドの背景画面が格子模様になっていますが、X-55オリジナル版では違います。背景には砂漠にピラミッドを建設していく様子をゲーム進行に合わせて段階的に切替描画し、さらにストーリー感を強調していました。
2014-05-08 00:48:22あと、オリジナル版にもクレオパトラちゃんがちゃんといます。ふつうのドットアニメ絵のクレオパトラさんですが。イメージとしてはキャメルトライのブラチラねーちゃんぐらいの存在感でしょうか。もちろんコスプレなどはしませんが。
2014-05-08 00:50:12X-55版クレパトには、詰めパズルモードのゲームも存在してました。ブロック配置済みの面を、規定のブロックをうまく置いて全消しする。というモードです。アーケード版でいえばミステリーモードですかな。
2014-05-08 00:52:01@kenji_kaido 読みました…当時のクリエイターは本当に熱くて豪傑揃いですね!上司からの無茶な命令に、なにくそと頑張れるバイタリティは、今の世の中では見られないですし…
2014-05-08 00:55:36クレオパトラフォーチュンのアーケード版はわたしのあずかり知らぬところでいつのまにか移植されており、当時かなり憤慨した記憶があります。なぜならゲームのいろんなところが(私の目から見て)改悪されていたからです。
2014-05-08 00:56:53X-55版クレパトでは、コンシューマなのでゲーム自体はそれほど難しくありません。慣れれば永久プレイも簡単にできるのですが、それを許容していました。アーケード版に移植するときには、そのへんかなり問題になったと推測され、いろいろな対策を施したのでしょうが、それが気に入らない。
2014-05-08 00:57:36ブロックを視認しやすくするために、ブロックカラーをビビッドな色に変更したり、背景を格子状にしたり。難易度のためにかなり無理な構造のブロックの組み合わせを降らせたり、インカムのためにパトラ子ちゃんがコスプレしたり。あうあう。おれの設計が~~と当時はいろいろと気になったものです。
2014-05-08 00:59:45まあこのへんは、制作者が違えばそれぞれの設計思想があるわけで、いちがいには文句はいえないところですし、アーケード版もまた人気のあるタイトルでもあるので、個人的な話はここまでにしときます!
2014-05-08 01:01:07@kenji_kaido フィールドのマス目の数も一発で定められたのでしょうか! それはすごい。エジプトばんざ〜い!! :-)
2014-05-08 01:02:13自分としては、できればX-55版のクレオパトラフォーチュンを多くの人に遊んでもらいたい!という気持ちが強いのですが、DL配信タイトルであり、配信サービスはすでに終了しており、ゲーム自体が保存されてない「絶滅ゲーム種」なので、かなわぬ夢です・・・かなすい
2014-05-08 01:04:24@urania_ktt マス目も画面解像度からの逆算で一発決めですよ!というか適当に設定したら調整不要だったという・・・ エジプトすごいです!!!ww
2014-05-08 01:05:46パズルゲームということで、ほんとは数学的根拠の計算とか試行錯誤とかでゲームルールを決めるべきなんだけど、たまたまうまくいくと奇跡のようにすんなりルールが定まる。ってこともあるんやなあ。ってことをクレパトの制作から学びました。まあプロジェクト自体もわりと突貫だったんだけどね。
2014-05-08 01:09:01あとは、最初に自己流ではあるけど、落ちものパズルの3つの教条(1)神秘的(2)ストーリーを感じさせる(3)オリジナルルールで、ってのを用意して臨んだ準備がよかった。だからすんなり自信をもってエジプトれた。
2014-05-08 01:12:04