なんでTRPGでゴブリンを兵糧攻めしないの?

GMの能力不足によって、TRPGは「冒険」ではなく「遠足」になっている、という主張。
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子影 @Shewi_4A

@verdamil まぁただ「だから突かないであげてね」って事でもないんですが、もしそういう意見思いついたらある程度細かく説明してくれるとGMとしては理解が進むかと(ゴブ火攻めなら前準備どこまでとか)。私のやってた卓もかなり頑張ってたんですが不足してましたしなぁ、未だ反省しきり。

2014-06-03 02:21:46
子影 @Shewi_4A

@verdamil そういやTRPGは以前「GMの機嫌取り」という意見を出されてたと思いますが、個人的に「GMを操作するゲーム」でもあるかな、とも。勉強不足ならそれを誘導して自分の好きなように動かさせるとかもアリかなぁとは思います。できたらまた卓囲ませて頂きたいもんですけどのー

2014-06-03 02:23:53
スパ帝 @verdamil

@Dying_condition ・p・その方向はあんまり好きじゃないのです。そうするとGMが成長できないじゃないですか。

2014-06-03 02:24:56
子影 @Shewi_4A

@verdamil そうなんですよねぇ…(;=ω=) 多分、ここがスパさんとの意識の齟齬になってるんじゃないかと。代表気取る訳じゃないですが、TRPGerって大まか大体にはこんな感じで遊んでると思うんで、「相互に学習する」関係と言われて「なんじゃろ?」となる人が多い、ような気が。

2014-06-03 02:26:40
スパ帝 @verdamil

@Dying_condition ・p・そうですね……それが当然という空気に当たると輪郭のないもにょになっちゃうですよ。

2014-06-03 02:27:58
子影 @Shewi_4A

@verdamil 自分もその空気に浸かってた身としては申し訳ないとしか。あとその輪郭なしもにょ具合は自分もよく解るです、同じ空気にいてもその辺りは人によって全然違ってくるので( ;´。 `;) 何とかしたいのは山々ですがプレイ中は必死なんですよねぇ…視野も狭くなってしまう。

2014-06-03 02:32:24