- kurisaka_konabe
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マクロ以外にもブループリントの実装のないインターフェースも作れる。ここらへんまでくると本当にプログラミングっぽい。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng… #UE4
2014-03-28 02:02:29UE4のブループリントをシンプルな物から作って試したい場合、英語を読むのが苦でなければこの辺のチュートリアルがわかりやすいと思います。 docs.unrealengine.com/latest/INT/Eng… wiki.unrealengine.com/Blueprint_Lift… wiki.unrealengine.com/Blueprint_Auto…
2014-03-28 02:58:40UE4、みんなどうやってこんなスムーズに……?と思ったら無意識で閉じてた日本語のtutorialがHelp→Tutorialで出てきました!officialページの英語をがんばって読破した後に気づいたわ……中華フォントってこれのことか……みんな俺の二の舞いになるなよ……
2014-03-28 16:10:56UE4触ってますが、ビルドすると落ちるしWindowsでパッケージ化しようとしたりCook contentsするとエラーが出てパブリッシュできない…この方(answers.unrealengine.com/questions/1889…)と同じ症状っぽいですが
2014-03-28 18:51:19#ue4 マテリアルは全くの素人なので、これ見ながら勉強中~。これホント分かりやすい! UE3の記事だけど、ほとんど変わってないからそのまま使えます。UDKの基本編以降です。> ゲームエフェクトデザイナーのブログ maruta.be/effect
2014-03-28 18:59:29UE4 やはりフリーのUE3でもIOSへの出力は出来たのか。 Androidはフルライセンス必要とか書いてあるけども UE4でやったのはロイヤリティ25%→5%の影響を受けない人たちに対してはほぼ値上げ。 にも関わらず安くなったような印象を与えた。 理由はコミュニティへの食い込み
2014-03-29 14:04:10本日の #裏OcuFes の発表資料を公開しました。よろしければご覧ください。 / "見て感じ さわって感じる VR" slideshare.net/cubic9com/2014… #OcuFes #OculusRift
2014-03-30 23:22:40docs.google.com/file/d/0B5l-4v… UE4良く分かってないけどプラグインのソースはまだ公開されてない感じかな?それともV8Plugin.Build.csがプラグインそのもののソース?
2014-03-31 16:42:20UE4の日本語チュートリアル進めようとして、TutorialProjectをロードしてくださいってどこにあんの?って思ったらやっぱり今は無いっぽいですね。以前のバージョンの内容なのかな →RT
2014-03-31 18:17:44#ue4 チュートリアルのブループリント。まず左上のEventBeginPlayはゲーム開始時に電流が走る。右のPrintStringは入力文字列をコンソールに表示する。Appendは2つの文字列を結合。Nameはstring変数 p.twipple.jp/Fh1Rf
2014-03-31 19:53:20UE4の例外ハンドリングすごいな…クラッシュした場合は別プロセスを自分で立ち上げて、別クライアントからクラッシュ時の情報を外部に送信してるっぽい。
2014-03-31 20:17:04#ue4 おっ、contentのインポートファイル形式にFBXもあるやん。ためしにさやかさんぶっこんだろ。ゲッこれは!シェーダもブループリント使って組めるのかよ…イカシすぎだしょ!やりますねぇ!!( ^ 8 ^ ) p.twipple.jp/YYJ6x
2014-03-31 20:28:01#ue4 ブループリントからは頂点カラーが取得できないらしく(answers.unrealengine.com/questions/7648…)悲しいことに…ファー!(Unityならパパッとシェーダ書き換えて終わり)あとシェーダのコンパイルが殺人的に時間かかりますよ~ p.twipple.jp/2B3b8
2014-03-31 21:09:58ほむらちゃん in UE4。PMD2FBXで出力したFBXをUE4に突っ込んだらテクスチャがマテリアルに反映されずに読み込まれてしまうのでテクスチャ再設定が結構手間でした。当然NoraさんのUnity用MMD風シェーダも適用されません p.twipple.jp/8ailz
2014-03-31 22:18:36UE4はUnityのエディタ拡張にあたる物はあるのか調べたら、プラグインという物があるみたいですね。ブループリントは再利用性あるの?というとモジュール化やライブラリ化して再利用できるみたいです。Mecanim的なことはSkeltonでできそう。
2014-04-01 00:13:19UE4をちょっと触った印象、思った以上にUnityに似てますね(UnityがUEを参考にしてたのかも。その辺の経緯は知りません)グラフィックは物理ベース描画でUnityより綺麗な感じ(その分負荷は大きいですしUnityも次バージョンで物理ベース描画になるので果たしてどうなるか)
2014-04-01 00:24:57ブループリントも右クリック→ノード検索でどんどん繋いでいく感じで、インテリジェンス頼みでコーディングしてる感触と近いのかも。コーディングと違いマウス捌きも要求されますが。ブループリントの強みはブレークポイント仕掛けてデバッグすると一目でどうなってるのか一発で見て取れるみたいです
2014-04-01 00:41:45UE4のContentExampleプロジェクト、何か部屋がポツンとあるだけかと思ってましたがOpenLevelから多彩なサンプルが見れます!画像は布シムですが他の物体や自身と干渉してもまったく破綻しない!ひえ~たまげた時代は進んでる p.twipple.jp/hOmJa
2014-04-01 02:54:59うちのPCではUE4が重い…という場合の減量Tips1:まずエディタの場合は、ビューの左上の三角アイコンをクリックしてRealtimeのチェックをはずす。
2014-04-01 14:50:46うちのPCではUE4が重い…という場合の減量Tips2:Realtimeが好き!とかゲーム中も!の場合はRealtimeとStatsにチェックし、エディタ右上のコンソールコマンド入力エリアにてstat unitgraphと入力。 pic.twitter.com/I852djltyo
2014-04-01 14:56:18UE4減量Tips3:たぶんGPUが重いので、Shift+Ctrl+,でGPU Visualizerを出して、重い処理を見つけて必要ないと思われるのであれば、エディタならShowメニューから該当の機能のチェックをはずす、ゲーム中ならPostprocessVolume等でOFFに。
2014-04-01 14:59:58UE4のインストールと同時にインストールされるContent Examplesに含まれる様々なサンプルをざっと確認されているビデオがありました。UE4どうしよっかなぁ~、と迷われているそこの貴方!(>_<)ノちょっと覗いてみませんか? youtube.com/watch?v=rBmfwQ…
2014-04-01 15:45:15Unity で 2Dシューティングを作るチュートリアルを読み始めた。かなりハイペースで作られて行くけど、丁寧に説明してるし、全ての操作をスクショ付きで書かれてるので、なぞってくだけで作られていくのが素晴らしい。 japan.unity3d.com/developer/docu…
2014-04-01 17:36:13UE4 バージョン4.0.2がアップされました!何かありましたらフォーラム等にフィードバック頂けると嬉しいです! RT @UnrealEngine: Unreal Engine 4 update 4.0.2 is now live! forums.unrealengine.com/showthread.php…
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