muhaku
@muhaku96
このくるくる回る白いドット、実は真っ直ぐ往復してるだけなんだぜ : ギズモード・ジャパン gizmodo.jp/2014/07/post_1… 面白アニメーションメモ。
2014-07-28 08:24:35
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@muhaku96
deferred shading in Unity - primitive: blog i-saint.hatenablog.com/entry/2014/07/… Unityシェーダメモ。「お手軽にかっこよく見えるエフェクト」、興味。
2014-07-28 12:36:06
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@muhaku96
経営者が知っておくべき「ビジョンの作り方」8カ条 - Learning-Web (id:Katsuwo / @katsuwon) d.hatena.ne.jp/Katsuwo/201407… 考え方メモ。
2014-07-28 17:11:28
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西川善司の「試験に出るゲームグラフィックス」(2)「GUILTY GEAR Xrd -SIGN-」で実現された「アニメにしか見えないリアルタ… 4gamer.net/games/216/G021… ボリューム&内容が素晴らしすぎるゲーム制作技術事例記事メモ。
2014-07-28 17:57:43
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@muhaku96
iPhone実機(iOS6.x)で通信速度を制限する by @yimajo on @Qiita qiita.com/yimajo/items/e… iOS開発メモ。
2014-07-31 14:39:48