堀井直樹氏によるファミコン版ギャプラスの技術的考察
ゲーム制作業 面白い事に並々ならぬ興味があります。 逆にイヤな事をしないためには、どんなイヤな負担も辞さぬ勢い。あと、宣伝もします。togetter以外の転載はご遠慮くださいませね。 インターネット多動が世迷い言を垂れ流しますが、全て個人の見解です。 個人の発言感を出す為に所属を削りました(2024/02/28)
▼2014年
もしファミコンにギャプラスを移植しようと思ったらどの位までやれるんでしょうね。 namcot当時ならいざ知らず、後期ファミコンソフトの烈火とかを見ていると案外なんとかなってしまうイメージ。
2014-11-10 22:58:12@mucom88 後期のバンクコントローラーを使っていいなら、かなり行けそうな気がしてます。自機'Sも自機横長弾幕も敵編隊もBGに書けますし、飛んでいる敵キャラ、敵弾、星だけをOBJに描けばいい。画面上に複数世代同居する局面もラスタでキャラバンクを書き換えればいけま…(続きません
2014-11-10 23:03:43某ネタの続き、無理そうだったのは回転して落ちてくるブラスターヘッドと第一世代で3色で描くのがキツいキャラが1個居た程度。爆発パターンとかへちょくなるかもしれませんけど、見目的には完璧に8方向移動のギャになるハズ。
2014-11-10 23:06:11画面上から、敵編隊>自機弾幕>自機群…でラスター割ればいいだけですよねー。BGがBGに触れたら全部消失。単発弾の時はスプライト描けばいい…っていうか、めんどくせえなw
2014-11-10 23:08:40なんでこんなに素早く殴り書けるかといえば、ファミコンでHELLO WORLDをやった時にギャプラスのリソースをつくりちらかしたからです。そこまでたどり着く根性と時間はなかったw
2014-11-10 23:13:38※画像はアーケード版準拠のリソースイメージです
@mucom88 案外ちらつかないと思うんですよ。自機も自機の弾もBGに落とせそうですし。ゲームが激しくなると星がどっかいくとかそんな感じで(笑
2014-11-10 23:17:48ラスターでキャラバンク変えられるのは、ファミコンの強みだよなー。編隊のアニメーションもネームテーブル書き換えるより、キャラバンク変えれば楽だし。
2014-11-10 23:22:59@MtChocolate 成仏したと書いたけど、チョコ山さんの日常をみているとやっぱやりたい!!という気持ちになるのです。困るわー。
2014-11-10 23:24:40@mucom88 @MtChocolate コードは得手ではないなーと思っています。誰かを焚き付けて描いた絵をうごかしてもらおー(笑
2014-11-10 23:30:09@mucom88 でも、お仕事ならともかく、自分の夢や野望の為に誰かの手をわずらわせるのも、また違う気がしてきた…みんなして自分のやりたい事がある訳で、無い時間を絞ってがんばっていらっしゃる。
2014-11-10 23:35:01ファミコンギャプラスの星は、ファミコンタイトラーで合成すればいいのだ。星の映像はβデッキから流せばよいのだ。逆襲面はテープを巻き戻すのだ。 ゲーム画面とスーパーインポーズできるかどうかは知らぬ
2014-11-10 23:35:42RT続)そうだ!それだ!! MSXのLDゲーやらLD-ROM2やらMEGA-LDはあるのに、FAMICOM-LDがないのはおかしくないか?
2014-11-10 23:43:01