ゲームデザイン討論会 第七回
いまだに創作ゲームで、はげたかのえじき方式(カードを一斉に公開して勝負!)をよく見かけることからも、ゲームマーケットの源流がドイツゲームにあることが分かります。@miyayou @kusabazyun #game_dsgn
2014-11-17 23:18:23#game_dsgn 確かに幼少期に強烈なアナログゲームに出会っていれば、なにか変るかもしれませんね。今の子供にはトレーディングカードゲームがそうだと思います。RT @hourei @kusabazyun 幼少時代の原体験に深く刻み込まれるようなアナログゲームは何だったでしょうか
2014-11-17 23:19:03#game_dsgn @kusabazyun @hourei 確かに大人が遊ぶボードゲームというジャンルは日本初では、ありませんでしたね。ドイツゲームの影響があってこそでしょう。
2014-11-17 23:21:04もしかするとデジタルゲームはアメリカ発だったかも知れません。しかし日本で産業として定着し、大きな基盤を作りました。しかしドイツ発のゲームが、日本で産業として成立したという風にはなっていません。逆に言えばまずインディーズとして今始まったのです。#game_dsgn
2014-11-17 23:21:39日本のボードゲーム文化を考えるときに、TRPGやTCGと同じ店で見えるところに商品が並んでいた事は無視できないと思う。 #game_dsgn
2014-11-17 23:21:39そんなボードゲームの原体験を刻みこむチャンスを、ファミコンブームが奪ってしまったのかもしれません。@miyayou @kusabazyun #game_dsgn
2014-11-17 23:21:47日本だとアナログゲーム自体子供の遊ぶ物扱いだと思うのです。 "@hourei: 日本も、子供の頃にウノ、人生ゲーム、モノポリーを遊んだ世代が大人になって遊ぶボードゲームを求めたわけですが、それにマッチするゲームがなくて、海外に目が行ったのではないでしょうか。#game_dsgn"
2014-11-17 23:23:09やっと大人が遊べるアナログゲームが、日本にも定着しつつあるということですね。アナログゲームは子供のものという扱いも、徐々に変わってくるのではないでしょうか。@nodausagi @kusabazyun #game_dsgn
2014-11-17 23:25:24#game_dsgn ドイツゲームの隆盛とファミコンの広がりは同じ時期。逆にドイツげデジタルゲームの浸透が遅かった理由の一つと聞きます。RT @hourei @kusabazyun そんなボードゲームの原体験を刻みこむチャンスを、ファミコンブームが奪ってしまったのかもしれません。
2014-11-17 23:26:28#game_dsgn それでは時間になりましたので、今回はこれでお開きとしたいと思います。 @kusabazyun 先生、@hourei 先生、遅い時間までありがとうございます。次回もよろしくお願いいたします。今回の討論のログはすぐにまとめます。
2014-11-17 23:27:28@miyayou @hourei 逆に言えば、海外に輸出できる日本のデジタルゲームは羨ましいとも言えます。アナログゲームは、やっとその緒に少しだけ着いたところです。#game_dsgn
2014-11-17 23:28:20@miyayou @kusabazyun #game_dsgn 欠席、遅刻と続いて誠に失礼しました。時間を延長していただいたお陰で助かりました。ありがとうございました。
2014-11-17 23:29:33@miyayou @hourei はい、三宅先生、小野先生ありがとうございました。今回は日本のアナログゲームとデジタルゲームの、対称なところと非対称な所とが浮き彫りになって、面白かったです。また宜しく。#game_dsgn
2014-11-17 23:31:36これからの展開が楽しみです。ゲームは世界を一つにつなぎますから。RT @kusabazyun @hourei 逆に言えば、海外に輸出できる日本のデジタルゲームは羨ましいとも言えます。アナログゲームは、やっとその緒に少しだけ着いたところです。#game_dsgn
2014-11-17 23:39:31