oculus VR とキャラクタのリアリティに関する雑感メモ

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ぐる (たまご) @gull08

@fx702p @kno2502 ああ確かに、受け手が何に慣れてるかは大きいですよね。あと、表現したいメインのことにマッチしていればそれでいいんだと思うんです。例えばストーリーが伝えたいとか、ギャグやりたいとかなら、別にポリゴン貫通しててもいい。でも綺麗な絵とかならダメなわけで。

2014-11-25 16:11:11
水月涼 @m_ryou

@gull08 @fx702p @kno2502 んー、なにか小説とアニメの違いみたいな気がするんだけど。自分はOculusはDK1よりDK2の方が良いかなぁ。期待しているものの違いかしら。

2014-11-25 16:13:36
FX-702P @fx702p

@m_ryou @gull08 @kno2502 まぁ本来DK1もDK2もまだ単なる実験用の開発キットなので、使う側はこれらでまだ評価を決める段階じゃないと思うわけで。そもそも開発キットがこんなに出回っちゃってる事自体が異例だし(汗)。

2014-11-25 16:16:37
ぐる (たまご) @gull08

@fx702p @m_ryou @kno2502 もちろんハード的にはDK2がいいです。でもなんか、落とし穴に落ちてる気がしてセツナイのでそれを説明してみる試み、という話でした。

2014-11-25 16:23:19
水月涼 @m_ryou

@gull08 @fx702p @kno2502 なにか表現が間違った感。VRとしては高解像度の方がいいなーという意味でした。ごめんなさい。

2014-11-25 16:24:41
ぐる (たまご) @gull08

@m_ryou @fx702p @kno2502 あー、ごめんなさい、あのカッコつきの『「高解像度」』は、画面解像度だけじゃなくて、あらゆる意味で情報量の増加可能性の話です。潜在的分解能とかするのがまだマシだったのかも。あんまりいい語を思いつかない。

2014-11-25 16:31:54
K @Kazuhiro800

@kno2502 俺もあの話、興味あんのよ。ファミコン→スーファミ→PS4の時みたいに「で、高解像度化したから何が楽しくなったの」ってのが今から予見される件。

2014-11-25 17:59:02
けーの @kno2502

@Kazukake 本質的に同じ話でしょうね。何をどうシンボル化するのかってのがポイントになるんでしょうかね。

2014-11-25 18:01:43
ぐる (たまご) @gull08

@kno2502 @Kazukake はいな。大体同じだけど、解像度って言葉使ったのは良くなかったす。基本的には意図せず情報量増えてノイズ処理大変よ、という話と、本質的に反シンボル化(実体化/embody/materialize) なんでそこを上手くやらないとねというお話。

2014-11-25 19:30:57