じぇみに
@jeminilog
@kentlow 当時、漫才デモは何かからの変換とか自動化とかできず、全部手作業の塊なんで時間制約をモロに食らうパートでしたからね。できた所だけ入れると却っておかしなことになるし。今なら何らかのアニメーションツールの吐き出しとかで、多少なりとも分散なり並行作業なりできそうですが。
2014-12-10 20:40:44ランダー (コンパイルのマスコットキャラ)
じぇみに
@jeminilog
まめちしき。ランダーには仕様書が存在した。色とかどっち向いた時口が開くとか口は三日月形ではなく上端は直線だとか「何も考えていない生き物です。間違っても追尾とかしてはいけない」とか色々指定されていた。(でもその仕様書の存在自体が一種のギャグだったので実運用はそこまで厳密ではない)
2014-12-01 23:23:00
じぇみに
@jeminilog
今気づいたがwikiぺのスーパーアレスタの説明、なんでランダーが「ランダーの冒険」に登場するキャラクターって事になってるんだ。順序的に逆だろ。(発表順序って意味じゃなく流れが)まああそこに変な情報載ってるのは珍しくもないけどさ。
2014-12-10 21:45:43
fujita nozomu
@fujitanozomu
@jeminilog ランダーってぱっくまん氏によるI/O投稿作品のクリーンクライマーが初出でしたっけ。MSX用にリメイクされたんだったかな。
2014-12-16 00:51:32
fujita nozomu
@fujitanozomu
MZ-2000版『CLEAN CLIMBER』があったとは知らなかったがこっちのランダーは結構印象が近い感じだな。
2014-12-16 01:52:04その他
ほりい なおき
@hor11
そんでもって21世紀にでたシューティングなんかも、案外開発ツールとして68Kが使われてたりするらしいっすよ。割と最近な奴です、ええ。
2015-02-14 01:45:18
じぇみに
@jeminilog
RT 直接私は触ってなかったけど、コンパイルにもX68Kが確かあった。当時多色をナチュラルに出せる市販機は限られてた。下手するとアレスタ2のパッケージ画像X68Kで作ったやつじゃないかな。
2015-02-14 06:55:20
じぇみに
@jeminilog
まめちしき。MSX版のテグザーを移植と言うか作った人は、ファミコン版のゴジラとタッチ、MSX版のゴジラ君とクルセーダーを作った人。
2015-05-08 20:55:10