私は中途半端な『8bit風アレンジ』があんまり好きじゃないんだけど、それは『当時その8bit環境は最先端の環境であり、制作者はその制約の中で最高の物を作ろうとしていた』って観点が抜け落ちてることが多いからなのね。
2014-11-29 12:46:59だから、『表面上は一見ショボいんだけど、その制約の中でギリギリまで限界を攻めている』様子が無いと『それっぽく』見えなくてもにゃもにゃっとしてしまうんだ。
2014-11-29 12:47:52@yunyundetective 僕は8ビットにアレンジされた風のゲームのムービーは基本的に全部嫌いですね。ものすごく嫌い。
2014-11-29 12:47:59一番簡単なのは、ファミコンの実機なりエミュなりで『本当に動作する』バイナリを作ることなんだよね。うわー、めんどい(笑
2014-11-29 12:48:55ドット絵に味があるのは認めるし、ドット絵事態は好きだけど、XXってゲームを8ビット風にしてみた系のムービーはだいたい全部嫌い。というか、自分的には不愉快。
2014-11-29 12:48:59当時、作ってた人間は最新の環境でも手が届かない表現を夢見て作ってたわけで、それを今8ビット風とか言われてもムカつくだけなんだよね。
2014-11-29 12:50:31@yunyundetective そうなんですよ。ところがショボい絵のわりには制限知らないから、当時のリソースで出来るわけねえだろうって絵なわけですよ。
2014-11-29 12:51:23『8bit風』とか言う触れ込みで、64ドット以上もある巨大キャラがぬるぬる何体も同時に動いてたりするの見ると「ばーか!ばーか!」って思ってしまう。
2014-11-29 12:51:39技術がファッション化するときの葛藤ではあるんだよな。昔は技術側が折れるしかなかったけど、今はネットがあるし伝道師も居るし、ファッションと技術がきちんと両立してもいいと思う
2014-11-29 12:51:59当時の8bit機の演出は、8bit機の制約の中で走っているからこそ凄いのであって、現在のハードで同じ事をやられても、だったら実機で作ればいいのにと思うことはしばしばあるのです。
2014-11-29 12:52:17@yunyundetective MSXもしくはPCエンジンもしくはマーク3ならBG書き換えで動かせますよwww 8ドット単位ですけどw
2014-11-29 12:52:20@yunyundetective しょうがないじゃないですかw それが当時の制限なんだからw あとはラスターで切って重ならないように上下にわければ4つぐらいはうまく・・・w
2014-11-29 12:53:12ただこれは、技術側の視点を持たないと、「ファッションとしてはただしょぼいだけになるじゃないか」という話になって、双方不幸になるので、ファッション側の人も、利用するなら技術限界点を知るだけではなく、技術の伝道師たれと願ってしまう
2014-11-29 12:54:09@snapwith ……という、まさにこういう「キワい話」の部分が、当時の環境を語る上での面白みなんですよねー。今となっては不要な知識だけど、当時の最先端ではそれが必要だった。だって、ラスタースクロール分割の応用なんて、ちょっと目端の利いたプレイヤーも知ってましたよw
2014-11-29 12:54:16身も蓋もないことを言っちゃうと、その辺の「制約条件を無くした上で、純粋なファッションスタイル」として見ると「8bit風」ってそんな良い物じゃないと思うんだけど…。
2014-11-29 12:56:09