@snapwith でかいところはBGで。こまかい可動パーツはスプライトで。そしてエミュの出来が悪くて動きが1intずれる(よくある
2014-11-29 12:57:22@yunyundetective イラっとしながらダンジョンエクスプローラーのタイトルを見ると、アーティストとプログラマの執念を感じるわけですよ・・・w
2014-11-29 12:58:01@Tizumi_meed うーん、「昭和のデザイン」とかは、あれはあれで悪いものじゃないんですよ。「8bit風」はそういう意味では本当にただの「技術的限界から来るショボさ」なので…。その限界の中でギリギリまで行った物が始めて「スタイル」になっているんです。
2014-11-29 12:58:50ああわかったw 当時作ってた人間としては当時の環境をバカにされてる気がするから気分悪いんだ。今理解できた気がした。
2014-11-29 12:59:36完全再現すると、どうしても各8bit機ごとの仕様を調べないといけませんし、BASICでは無理でもZ80のマシン語なら滑らかとかありますし、雰囲気優先も仕方ないかな?8bit風、ですしね。
2014-11-29 13:00:36「8bit風サウンド」を例に取れば「チープな電子音が同時発声3音だけ」なのがいいんじゃなくて「そのショボい音源でこれだけすげー音を鳴らした」って結果がスタイルにまで昇華されるわけで。
2014-11-29 13:01:068bit風を語ってるのに、当時を知ってる人を満足させられないのはスキル不足。 なんか、若い子が見よう見真似でテキトーに作ってる気がする。
2014-11-29 13:03:04@yunyundetective そこらへんはエミュレータ作って、実際にゲームを動かすことをやってたり、それとも当時作ってたりする人間は違和感があると思いますよ。エエ。
2014-11-29 13:07:338bit風=グラフィックがドット絵 と思っている層と=8bit機でできることで表現されている と思っている層は一生分かり合えないと思うwww
2014-11-29 13:07:41@snapwith 「なんとなく8bit風」をやる人にそこまでの労力を求められるものじゃないと言うのはわかるんですよねー。でも、それだったら「お前本当にその表現がクールだと思ってるのかよ!」とは問い詰めたいですw
2014-11-29 13:08:388bit風チップチューンも嫌いじゃないんだけど、当時のハード、プログラム、メモリの制約から開放されすぎてて、凄いんだけどもにょる部分はあるw
2014-11-29 13:09:028bit「風」だよねあくまで。それを人力で制御しなきゃいけない以上ツッコミどころはいくつかある状態になっちゃうのかと(となると最強なのはエミュレートなのか?というと以下略
2014-11-29 13:09:14@yunyundetective いや、8ビット風をやるなら、あのM2のアホくさい(褒め言葉)、グラ2アレンジぐらいやって欲しいわけですよw
2014-11-29 13:10:00@snapwith そりゃ、自分とこでやった仕事だから死ぬほど理解しますけど、あれを趣味の手慰みに求めろっつーのは過酷ですわ(笑
2014-11-29 13:10:40@snapwith 趣味だからこそ、そこまでやれよ! って話もあるんですけど、ライトな「8bit風」画面作る人って、べつにそこまでこだわりたいわけじゃないわけで。で、話が戻ります(笑
2014-11-29 13:11:13