X68000には「MSXにおけるグラ2」に相当するような凄い成果はない?
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@1re1 @yoshimatsuTUQ メモリマッブドI/O、12MBのリニアメモリ空間、ハードウェア仕様の積極公開など。
2015-02-11 13:14:361chip MSXが(ハードウェアの容易さもあるだろうが)実現された割には、X68kの復刻版ハードウェアが出ないというのは…ひょっとするとかつてのX68kユーザ達はさらに高いステージへ登ってしまったがためにX68kというハードをもはや必要としていないのではないかという気がする。
2015-02-11 13:15:45@arx_uho @yoshimatsuTUQ でしょうね。メーカーさんが正式に無償公開した上で元々旺盛なX68Kユーザー諸氏は最近スマホでも起動させる事に成功したらしいので、逆に1chipX68Kなどは要らないのかな?とも。もし機器接続必要ならラズパイ的な何かに乗せるでしょうし
2015-02-11 13:22:18@Kazukake どっちかというと「X68Kはここが凄かった/面白かったんだ」と分かりやすい何かがないか、と探している感じです。アーケードの移植も「凄さ」該当はするんですが、X68Kの独自のソフトではないので…。
2015-02-11 13:45:51X68の場合、なければ作るの精神で作られたのは実際かなりの部分アングラだったと思う。イースIIとか。
2015-02-11 14:23:56(一連のRT言及)ゲームで市販ソフト・アーケード移植物を除くという縛りだと、確かに「コレがX68kソフトだ!」ってイメージを持つ物は少ないかもなぁ。
2015-02-11 14:42:30私は真っ当なX68kユーザーではない(一応実機持ってるけどにわかですよ?)けど、その上で先述の縛りの中で思いつく物ってーとコナミの「悪魔城ドラキュラ」ぐらいだしなぁ。でも「代表するタイトル」っていうと「…えっと、違うと思う…」だもんなぁ。
2015-02-11 14:43:09注:ナイアスとかサンダーフォースIIとかはリアルタイムで経験してないのでナシ。あと当時も「…ちょっと絵が微妙な気がするんだけど」だったし
2015-02-11 14:43:28@usitoramemo 自分も最近68を入手して、移植物以外でなんか押さえておくべきソフトないかな...と思ったところで結構挙がらなかったり。とりあえずナイトアームズとメタルサイトは押さえました。
2015-02-11 14:45:02@CMOStone 元発言の人と同様、ZOOMとかが「X68k代表だ!」と言われると「…うんまあ他機種ユーザーの私でも結構凄いとは思うけど…」って印象がちょいとありまして。(当時の事を考えると仕方ないんですけど)
2015-02-11 14:45:52思い出す事。結構後年にX68ユーザーになった人に「何やってるの?」と聞いたら「SFXVIが楽しくて」「市販ゲームは?」「あーあんまり…」って会話があったような記憶。(SFXVI…現在のMUGENのようなヤツ)
2015-02-11 14:48:47@guhon @usitoramemo あと、なんだっけ、ロボットをプログラミングして戦わせるやつ。
2015-02-11 14:50:07@guhon @CMOStone ググってみたら、ファミリーソフトから出てたんですねこういうの。(この辺他機種ユーザーだとあまり知らないなぁ)
2015-02-11 14:50:57@usitoramemo @CMOStone コレが68ソフトだ!って言ったらSION 2でしょうw あとあすか120%とその前のロボの対潜ゲーのやつとか?
2015-02-11 14:52:22.@usitoramemo 誤読の可能性があるので補足すると「市販ソフトで、かつアーケード移植物を除く」ですね。フリーソフトや同人ソフトはダメって事で。
2015-02-11 14:54:3368で面白かったってCG描いたり,PCM8.xとマーキュリーユニットで曲打ち込んだり,パソ通が最強で68でゲームってそんなでもなかったしなあ,68は高級SFCでもあるまいしってやつかw 68で何が面白いかって当時の現役68ユーザが奴が最強に面白かったでしょw
2015-02-11 14:55:02@CMOStone @guhon グラナダの方は確かにインパクトあったなぁ。巨大マップとか。当時の「PCで出来るゲーム」としてはマップがデカい印象でしたし。
2015-02-11 14:55:33