高瀬奈緒文さんによる「永遠のアセリアにおける『ランダム性の完全排除』」について(仮)
- collbrande
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あ、自分が艦これ始めた理由ですか?「時雨」と「金剛」と「島風」が可愛かったから意外なにがあるというんです?w #艦これ
2015-02-14 13:26:56なんとなくフォロワーの方々はこういう話が聞きたいみたいな空気を察したので、一気に呟いてみましたw ラブライブ好きぃ~!みたいな話より真面目な話のほうがみんな嬉しい感じw ゲームデザインってこんな仕事だよ、っていうのを知って欲しいというのもあるし。 #アセリア
2015-02-14 13:54:04同人誌のアセリア本シリーズは、自分が企画書を出す場合の第三稿あたりの、ゲームシステム部分をバッサリカットしている感じの本です。もちろん提出企画書はもっと短くまとめたものになりますが、本質を知りたい人のための補足資料はあんな感じのにゲームデザインが加わります #アセリア
2015-02-14 14:23:29永遠のアセリア -The Phantasmagoria Spirits Guide 3 The tale forgotten with waking of the keeper-通販購入(でっかい剣が好き)メロンブックス melonbooks.co.jp/detail/detail.… #アセリア
2015-02-14 14:24:16企画もそうだけれど、原画さん、声優さん、シナリオさん(テキストさんにあらず)、営業さん、音楽さん、デザインさん、全てに言える自分が言語化を持ち合わせていないものが、『華』という概念。これは個性やセンスとも言えるし、人格かもしれない。これを持っているかどうかが分け目 #アセリア
2015-02-14 14:48:121%のロジック(これは技術にすぎにいから誰でも会得できる。そのきがあれば)、99%の『華』(これはもう『ギフト』といっていいもので、本人も大概理解できない)が組み合わされると良い結果が生まれます。まずはこの1%のロジックの獲得を徹底するためひたすら経験値と勉強をすると #アセリア
2015-02-14 14:52:08つまるところ「なんでこんなのが売れているのか理解不能!」と言ってしまうけど、社会ではとても売れているモノ、受け入れられているモノには『華』があるということです。1%のロジックなどを飛び越えているので、理解して言語化しようとしても無駄です。分析しても結果論にしかならない #アセリア
2015-02-14 14:55:34金と銀で言うならば「奴は必死だった。ごく稀にだが、その必死さに時代が感応してしまうことがあって、有り得ないことがおきる。簡単に言えばギャンブルに勝っただけ」こんな感じなんだと思います。だから『批評と考察』は見る側には楽しいけれど、創作ではあまり役に立たないのです。 #アセリア
2015-02-14 15:00:45ロジックの積み上げという部分と矛盾しているようにも感じるかもしれませんが、分析は1%のロジックの組み上げには極めて重要です。だから必ずマーケットなどの観察は必要です。ただしそれが決して内容に結びつかないのは、創作者の表現力という『華』にみんな敏感だからです。ミクが好例 #アセリア
2015-02-14 15:06:16と、いうわけで創作というのは「解答がない」のと「俺が信じるお前を信じろ!お前が信じるお前を信じろ!」だから面白いし、道は果てない、というお話。アセリアタグはただ追いやすいようにです。 #アセリア
2015-02-14 15:08:38さて、面白いモノ作るための打ち合わせの支度をするよー!クリエイターの皆さんは、すべて「答えのないものに、答えを探し続ける人々」だから自分は全部尊敬しているのです! #アセリア
2015-02-14 15:11:15ちなみになんでこんなこと話すかというとDMとかリプとかで「どうやったらゲームデザイナーになれますか?やゲームシナリオライターになれますか?」という質問がくるからです。答えて減るものじゃないのでこうやって呟きました。どうせロジックは変動するものだし華は言語化できないから意味はないw
2015-02-14 15:59:30