物作り面白まとめ_2015年02月

己チョイスの物作り面白物事メモ。
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muhaku @muhaku96

【Game Graphics Groove #1】演出は人生だ!――エフェクトアーティスト池田氏による『クロスサマナー』のド派手演出制作を支えたクリエイティブ開発環境 game8.jp/news/20666 Unityアプリ開発事例メモ。

2015-02-14 18:51:09
muhaku @muhaku96

LINQ小手調べ【Unity】【LINQ】 - (:3[kanのメモ帳] kan-kikuchi.hatenablog.com/entry/FirstLINQ Unity LINQメモ。

2015-02-14 18:52:39
muhaku @muhaku96

Unityでドット絵シェーダ - Unityシェーダ入門 unityshader.hatenablog.com/entry/2015/02/… Unityシェーダメモ。

2015-02-14 18:53:23
muhaku @muhaku96

総合PBRガイド by Allegorithmic vol.2 光と物質:PBRのテクスチャを作成するための実用的なガイドライン 有志による日本語版が公開! 3dnchu.com/archives/alleg… PBR資料メモ。

2015-02-14 18:58:45
muhaku @muhaku96

UNITY5の地味だけど現場で 役に立つ新機能紹介 & 拡充されるクラウドサービス slideshare.net/MakotoItoh/kan… @SlideShareさんから Unity5情報メモ。

2015-02-16 07:41:04
muhaku @muhaku96

Twitchの配信が、いつの間にか「ゲーム開発ノウハウ」の実況相談所と化している件! plus.appgiga.jp/masatolan/2015… … ゲーム開発情報メモ。

2015-02-16 08:22:14
muhaku @muhaku96

DOTween (HOTween v2) dotween.demigiant.com/index.php Unityアセットメモ。Tweenライブラリ。使ってみるぜぇ・・・

2015-02-16 10:47:58
muhaku @muhaku96

バンナムとセガの価格きた、本当ゲーセン運営終わってるのがわかると思います、今回のジャパンエキスポ総評 gamemoviebox.jp/blog-entry-422… 業界話メモ。

2015-02-19 08:39:29
muhaku @muhaku96

任天堂の呪いとナラティブについてバンナム編 by @yas_kawamura #gamegamedesign slideshare.net/yas_kawamura/s… ゲーム製作考え方メモ。

2015-02-19 08:45:22
muhaku @muhaku96

Unity 5の描画機能を生かしたサンプルアセット”Viking Village”の公開 - Shader.jp shader.jp/?p=1465 Unity 描画メモ。

2015-02-19 09:14:25
muhaku @muhaku96

UnityのuGUIとImageとSpriteとスライスについて - テラシュールブログ tsubakit1.hateblo.jp/entry/2015/02/… Unity uGUIメモ。素敵トピック!

2015-02-20 07:00:43
muhaku @muhaku96

ビジネスの目的は儲けることじゃないってことを、もう一度確認しておこう。福井商工会議所の講演。 ex-ma.com/blog/archives/… 考え方メモ。「ビジネスの本質は、儲けることじゃなく、あなたのビジネスで人をしあわせにして世の中を良くすること」など。職場に広めたい。

2015-02-24 21:48:58
muhaku @muhaku96

まったく甲斐性のない男が会社を立て直そうとした話 advertimes.com/20150219/artic… 働き方メモ。朝礼、社内スローガン、面談の効果。

2015-02-24 22:10:58
muhaku @muhaku96

イラストレーター・あきまん氏が語る「絵の中の鍵」とは何か?絵に込められる情報量について - Togetterまとめ togetter.com/li/784872 物作り考え方メモ。「絵の情報をもっているのは見る人だ」など。

2015-02-24 22:23:23
muhaku @muhaku96

何万本とタイトルを作ってきた僕が考える、タイトルワーク3つのプロセス。 - 焼きそば生活 yakisoba.blog.jp/archives/42431… 面白テクニックメモ。「主語がどうした」を書く→「どうした」を面白く言う→整える。

2015-02-24 22:31:27
muhaku @muhaku96

ハイエンドゲーム開発におけるエフェクト制作の課題 - ゲームVFXから学ぶ最新技術情報!第4回VFX技術者交流会で使用された178枚にも及ぶスライドが公開! 3dnchu.com/archives/high-… ゲーム技術メモ。

2015-02-24 23:17:07
muhaku @muhaku96

Unity 5の描画機能を生かしたサンプルアセット”Viking Village”の公開 - Shader.jp shader.jp/?p=1465 Unityサンプルアセットメモ。

2015-02-24 23:18:24