日本デジタルゲーム学会 2014年度年次大会 つぶやきまとめ

2015/3/7(土)8(日) 宮城大学 大和キャンパス ○テーマ:ゲームの杜 ○大会ページ http://digrajapan.org/conf2014/ 続きを読む
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鴫原盛之 @m_shigihara

昨年のGamerGate事件の研究発表。海外でのゲームジャーナリズムの腐敗ぶりなどが指摘されたそうですが、我が国ニッポンのゲームジャーナリズムの現状も……ゲフンゲフン #digraj2014

2015-03-07 11:19:59
飯田和敏 @iidakazutoshi

「GamerGate事件の真相」、これは! #digraj2014

2015-03-07 11:22:36
tabata hideki @hitabataba

GamerGate事件、フェミニズムの流れを踏まえ、ゲーマーという表現が含意するものについて。 #digraj2014

2015-03-07 11:35:18
tabata hideki @hitabataba

このセッション最後は「デジタルゲームの倫理に関する考察 レーティングシステムと開発者の職業倫理の観点から」。 #digraj2014

2015-03-07 11:39:28
鴫原盛之 @m_shigihara

今度は藤原先生のデジタルゲームの倫理に関する研究発表。我々の天敵(?)であるゲーム悪玉論に関するお話やCEROのレーティング審査、ゲーム開発者への調査結果などなど。 #digraj2014

2015-03-07 11:42:00
tabata hideki @hitabataba

調査はゲームレーティング機関と、開発者に対するヒアリング #digraj2014

2015-03-07 11:44:19
鴫原盛之 @m_shigihara

レーティングによるゲーム開発者の意識の変容過程がスゴク興味深い! あとでまた予稿集を読み返そうっと! #digraj2014

2015-03-07 11:54:26

セッション2 ゲーミフィケーション/ゲーム分類

DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN

セッション2 ゲーミフィケーション/ゲーム分類の発表始まりました。 #digraj2014

2015-03-07 10:40:47
akinaki @akinaki

数学的思考力おける分類力をゲーミフィケーションで #digraj2014

2015-03-07 10:40:33
akinaki @akinaki

競争性と可視化 分類状況を得点化マニュアルは秀逸 #digraj2014

2015-03-07 10:43:52
akinaki @akinaki

数学的分類力が向上したのか否かをどう評価するかが課題 #digraj2014

2015-03-07 10:48:10
Toru Fujimoto @tfujimt

今日と明日は日本デジタルゲーム学会年次大会で宮城大学に来ています。今年も多くのシリアスゲーム、ゲーミフィケーション関連の研究発表が行われます #digraj2014 fb.me/6jBrcEYwW

2015-03-07 10:51:17
akinaki @akinaki

次は避難行動学習のゲーミフィケーション #digraj2014

2015-03-07 10:55:56
akinaki @akinaki

目標、相互作用、定量化を「ゲーム的要素」として整理 #digraj2014

2015-03-07 11:01:39
akinaki @akinaki

プレイヤー画面。これで避難行動を学習する #digraj2014 pic.twitter.com/BaBtyR1lzg

2015-03-07 11:05:21
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akinaki @akinaki

ゲームがテキストと同等の効果があったという結果。独立したt検定で有意差 #digraj2014

2015-03-07 11:10:03
akinaki @akinaki

10名での検証。今後はサンプル数をもうすこし増やす? #digraj2014

2015-03-07 11:17:11
akinaki @akinaki

次はゲーミフィケーションユーザー心理に関する研究サーベイ #digraj2014

2015-03-07 11:18:31
akinaki @akinaki

マーケティングにおけるゲーミフィケーションの論文実績をProQuestでキーワード検索をして確認.70本からゲーム以外の分野でゲームの仕組みに関する研究を分析 #digraj2014

2015-03-07 11:23:44
akinaki @akinaki

更にHamari氏のサーベイをもとに心理的効果を捉える研究を中心にあらためて検証 #digraj2014

2015-03-07 11:25:38
akinaki @akinaki

最終的に27本を分析。情報工学での論文が22、教育工学が4なのに対し、マーケティングはわずか1.また、実証研究ではウェブが中心。実際のゲームを用いた査読付論文はまだ無い #digraj2014

2015-03-07 11:28:36
akinaki @akinaki

ゲーミフィケーションがもたらす面白さ、ユーザーの動機づけ、ユーザーの熱心な利用や行動変容(フロー体験)などの研究、ユーザー分類に基づく分析、また心理因果モデルについても #digraj2014

2015-03-07 11:30:56
akinaki @akinaki

マーケティング論的視座からのゲーミフィケーションの分析が必須とのこと。実証研究をするべきとのこと #digraj2014

2015-03-07 11:32:30
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