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日本デジタルゲーム学会2014年夏季研究発表大会まとめ

2014/8/24(日) 東京工科大学八王子キャンパス ○スローガン「技術・研究・教育」 ○大会ページ http://digrajapan.org/?page_id=1297 ※大会スケジュール、予稿集は上記ページにございます。あわせてご確認ください。 ○動画配信ページ 続きを読む
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大会開始前
Koji Mikami @mkmtut
明日の日本デジタルゲーム学会のポスター会場の準備完了。 #digraJ pic.twitter.com/5FxdXYWcwZ
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DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
おはようございます。今日は夏季研究発表大会です! 当日来場される方へのご案内(交通・昼食・通信環境など)を記載しました。 digrajapan.org/?page_id=1297 #DiGRAJ
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
10時~、夏季研究発表大会の様子をUstreamで配信! KE402会場 ustream.tv/channel/digra-… KE403会場 ustream.tv/channel/digraj… (通信や機材の具合により配信が途切れる可能性がございます。予めご了承ください。) #DiGRAJ
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
夏季研究発表大会のスケジュール、予稿集はこちらのページにございます。 digrajapan.org/?page_id=1297 #DiGRAJ
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
(ハッシュタグ #DiGRAJ をつけて、大会の様子を呟いていただけると嬉しいです)
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#DiGRAJ 東京工科大学八王子キャンパスへ。
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#DiGRAJ 本日、24日(日)の東京工科大学八王子キャンパスで開催される、日本デジタルゲーム学会夏季研究発表大会 digrajapan.org/?p=1314 の予稿集を以下のサイトで公開しています。 digrajapan.org/summer2014/DiG…
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
インタラクティブセッションの会場は階段上がってすぐの部屋!(展示会場はお昼までお待ち下さい) #digraj pic.twitter.com/FQ8pZ1Q81D
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DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
開会しました。遠藤研究委員長のあいさつ。今年は1デイ2トラックで気軽に見れるように。 #digraj pic.twitter.com/6J9eDI66Vd
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DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
三上実行委員長から会場についての説明 #digraj pic.twitter.com/BkficL8TEc
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earth watanabe @earthwata
本日は日本デジタルゲーム学会の夏季研究発表大会に参加します。 #DiGRAJ
自重の囚人 @tricken
#Digraj 本日は1000-1700までの7時間のプログラムがあり、4パートに分かれる。4パートのうち第1パートの会場は2つ。1010-1110では、「ゲームデザイン」「ゲームと音」で3セッションずつ。
日置もさおさん @sym_heki
日本デジタルゲーム学会2014年夏季研究発表大会の発表をUst放送してます ( #DiGRAJ live at ustre.am/AQCr)
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#DiGRAJ 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会では、発表の様子をUstreamで配信します。 KE402会場 ustream.tv/channel/digra-… KE403会場 ustream.tv/channel/digraj…
三宅陽一郎MiyakeYouichiro @miyayou
#DiGRAJ 日本デジタルゲーム学会 夏季研究発表大会 スケジュール、予稿集はこちらのページにございます。 digrajapan.org/?page_id=1297
鴫原盛之 @m_shigihara
今日は珍しく朝からお勉強のため、日本デジタルゲーム学会下記研究発表大会へ。今日は発表者ではありませんので、純粋に聴講生としてお勉強です~。何か今後の仕事の参考になるネタが見つかるといいのですが…。 digrajapan.org/?page_id=1297 #game #digraj
セッション1「ゲームデザイン」
  • ゲームプレイ上の体験を高めるための物語とシステムの関連性の研究~海外におけるナラティブゲームを参考とした新しいゲームの在り方~
  • 本棚のメタファの複合によるハノイの塔の拡張と評価
  • 人はなぜゲームを途中でやめるのか?~ゲームデザイン由来の理由~
    http://www.ustream.tv/recorded/51763175
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
セッション1 「ゲームデザイン」の開始です! #digraj KE402会場 ustream.tv/channel/digra-…
自重の囚人 @tricken
第一会場「ゲームデザイン」では、1.「ゲームプレイ上の体験を高めるための物語とシステムの関連性の研究」「本棚のメタファの複合によるハノイの塔の拡張と評価」「人はなぜゲームを途中でやめるのか?」の3つ。#digraj
自重の囚人 @tricken
Papers,PleaseとGoWとを特に区別せず論じるということは、ボードゲームなどの意思決定するまでの時間に制限のないものと、QTEのように反応速度を試すものとを並列することになってしまうのだが。#digraj
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