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Hajime Saito @hajime_hiu122
明日からはデジタルゲーム学会。仙台に着きました。仙台空港は、グッと来る場所です。
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
2014年度年次大会、明日から宮城大学で開催!明日3/7の基調講演は吉田 正高氏による 『東北地方とコンテンツ―ある大学教員のささやかな奮闘記―』です。 スケジュールはdigrajapan.org/conf2014/DiGRA… ハッシュタグはこちらです! #digraj2014
3/7(土)
鴫原盛之 @m_shigihara
皆様おはようございます。本日、小生は宮城大学にて開催の日本デジタルゲーム学会年次総会におきまして、代表を務めさせていただいておりますゲームメディアSIGのご説明を壇上にて行います。ご参加者される皆様よろしくどうぞ~ digrajapan.org/conf2014/ #game
akinaki @akinaki
いよいよ本日は、Digra の年次会。ハッシュタグはこちら→#digraj2014
GlobalLabSENDAI @GlobalLabSendai
今日、明日と宮城大学で日本デジタルゲーム学会が開催されます。 GLSでもブース出展させていただきました。 アプリコンテストの受賞作品など遊べますので、ぜひお立ち寄り下さい。
Hajime Saito @hajime_hiu122
日本デジタルゲーム学会の年次大会にきています。日本のデジタルゲーム関係の研究や教育の現状の把握が出来そうなラインアップですね。我々の発表は明日です。 pic.twitter.com/cde6HQKZUA
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佐藤 充 @310326
日本デジタルゲーム学会2014大会の会場、宮城大学にきてます。いいキャンパスですねー。 #digraj2014 ow.ly/i/8USgj
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DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
今日から年次大会です。バスを降りるとこんな感じ。会場へはこのブリッジの下をくぐって下さい。 #digraj2014 pic.twitter.com/Optl3XA9rJ
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鴫原盛之 @m_shigihara
日本デジタルゲーム学会年次総会in宮城大学ただいま始まりました~。2日間宜しくでございます~。 #digraj2014
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
オープニングは宮城大学の蒔苗教授。テーマはゲームの杜。ゲームの多様性を育む杜。 #digraj2014 pic.twitter.com/btNJK66MM9
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Hiroshi Yamaguchi @HYamaguchi
TLに流れてくるDigra大会の発表がどれも面白そうで、なんでこんな日に入試ががが #digraj2014
飯田和敏(カズサトシ) @iidakazutoshi
16:20から「位置情報ゲームの現在と応用可能性」セッションに参加します。ingressのメディア芸術祭展示を実例にゲームアーカイブとエキシビジョンの話しをします。 #digraj2014
Yuki takahashi @word_tango
ゲーム視点で見た Ingressの話聞きたかったので 楽しみ #digraj2014 つい先月くらいに うちの大学にポータルたくさん立ち始めたのは これがあるからなのかもしれないね……
きゆきさん 次は冬コミ 体調見合いで終活&お片付け @kiyukisan
今日は仙台の宮城大学で開催のDiGRAJ2014年度年次大会に来ております。宮城大学蒔苗先生の「ゲームの杜へようこそ」オープニングセッションで10:20から始まりました。明日まで開催です! #digraj2014 p.twipple.jp/YHH1S
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セッション1 社会環境/ゲーム倫理
DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN
セッション1「社会環境/ゲーム倫理」が始まりました。 #digraj2014
tabata hideki(樹) @hitabataba
大塚さんの自発的なプレイ時間制御を促すゲームシステムに関する研究。ゲームをやめる理由の先行研究を踏まえ、実際にそれを入れたゲームを開発、実証実験へ。 #digraj2014
tabata hideki(樹) @hitabataba
時間で敵が強くなっても、プレイヤーはやめさせるシステムで無理やり強くなったのではなく、ステージが進んだから強くなったと思ったのか。おもしろい。 #digraj2014
八雲◇ @yakumo415
#digraj2014 日本デジタルゲーム学会大会のセッション1「社会環境/ゲーム」に参加中。ゲームの影響及び倫理的評価に関する発表が続きます。 pic.twitter.com/hoIl4CqtOl
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tabata hideki(樹) @hitabataba
次はイムさんの「向社会的ゲームの影響に関する実証的研究」。ジェネラルラーニングモデルを用いて、ゲームで暴力的ではなく向社会的に働く行動の表現を見る #digraj2014
tabata hideki(樹) @hitabataba
結果は有意差でなかったけど、サンプル増やせは出たかも、か。 #digraj2014
tabata hideki(樹) @hitabataba
続いて、吉永さんの「ゲームの多様性、プレイヤーの多様性」"GamerGate"事件から。 #digraj2014
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コメント

DiGRA JAPAN @DiGRA_JAPAN 2015年3月10日
まとめを更新しました。(2日目分追加、セッションごとに関連つぶやきをソート)
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