- kurisaka_konabe
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docs.unrealengine.com/latest/INT/API… AActorの継承関係とかみたいなら #UnrealCpp
2015-04-04 15:50:51apple.slashdot.jp/story/14/02/24… if文にブロックを付ける意義の話で話題に上ったiOSのバグ #UnrealCpp
2015-04-04 16:17:46Unreal C++内ではグローバル変数をみかけた事がないけど、モジュールシステムの関係上グローバル変数は使えないからかな?#UnrealCpp
2015-04-04 17:02:54#UnrealCpp 何故変数名の頭文字すら大文字なのか? 天才が至った結論だから何か合理的な理由がある筈。皆で推理中…
2015-04-04 17:03:18UE4での文字列の扱い FString 汎用的な文字列 FText グローバル言語に対応 FName アセットの名前 #UnrealCpp
2015-04-04 17:07:23FTextはその名の通り、グローバルに言語対応しているので、言語切り替えを行っても文字がちゃんと表示される。 #UnrealCpp
2015-04-04 17:10:23#UnrealCpp UE4で使える文字列 何故3種類も? >文字列の取り扱い docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro…
2015-04-04 17:11:56>FNames サブシステムのもう 1 つの特徴は、ハッシュ表を使用して Fast String を FName へ変換へ提供します #UnrealCpp
2015-04-04 17:17:16FString、FText、FNameの違いを解説。#UnrealCpp docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro…
2015-04-04 17:21:29文字列は基本的に重い処理なので、用途に応じて使い分けるっぽ FString :文字列操作前提、柔軟に操作できるけど重い FText:なんかローカライズとかグローバル言語に対応とか FName:テーブルから引っ張ってくるので高速、変わらない名前とかに #UnrealCpp
2015-04-04 17:37:39こ、これがC++!? は!? docs.unrealengine.com/latest/JPN/Pro… …構成 #UnrealCpp
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